Smallfolk é um jogo delicioso, Atualmente no Kickstarterisso combina um quadro aconchegante com contos folclóricos.
À medida que os jogadores interagem com um baralho de cartas que alavancam o folclore do folclore árabe, celta, grego e japonês, eles também se moverão em torno de um quadro visitando marcos para reunir recursos e, finalmente, acumular jóias que valem pontos de vitória. É uma mistura elegante de gerenciar recursos para jogar cartas no quadro de alguém para alavancar essas lendas folclóricas e locais de poder para interagir com o quadro. Os jogadores também terão um herói, que ajudará a mitigar ou alimentar essas ações ainda mais quando necessário.
Com muito foco no folclore e como Smallfolk Um ótimo trabalho demonstrando como são compartilhados e sobrepostos de nossas histórias, Revolução do jogo casual Ficou grato por ter a oportunidade dos Roc Nest Games para falar com os designers do jogo, Gloria Lau e Alfie Wright, para perguntar sobre as inspirações dos jogos e como isso se traduz em um jogo temático e aconchegante.
O que foi inspirador sobre o folclore de todo o mundo que incentivava o desenvolvimento de Smallfolk?
Alfie: O folclore tem essa maneira incrível de revelar o que as diferentes culturas valorizam, o medo e o sonho. Pode parecer profundamente humano, mas também um pouco mágico, e essa dualidade foi realmente inspiradora. Com Smallfolkqueríamos fazer um jogo que parecia aconchegante e fundamentado, mas também rico em admiração, e desenhar do folclore mundial nos permitiu fazer exatamente isso.
Gloria: Estávamos muito atentos ao tratamento dessas tradições com respeito – pesquisando cuidadosamente, honrando o tom e o contexto do folclore e nunca transformando a cultura em fantasia. O objetivo era criar algo que parecia uma homenagem a essas histórias, não a um remix delas. E, ao fazer isso, criamos um jogo que parece gentil e quente, mas emocionante e cheio de caráter.
Como essas histórias e lendas culturais se prestaram à mecânica do jogo?
Alfie: Em Smallfolkenquanto você viaja pelo mundo do folclore, você coletará e jogará cartas de história; Cada um deles se baseia em uma história diferente árabe, grega, japonesa ou celta – ambos em relação ao tema e à mecânica. Por exemplo, a placa “Pedra Filosofal” permite que você converta entre diferentes recursos. Manter uma conexão apertada entre mecânica e tema foi realmente importante para nós durante todo o processo de design.

A arte foi inspirada em alguma das quatro culturas específicas ou há um esforço para tentar encontrar um estilo de arte respeitável, mas divertido, que presta homenagem a todos eles?
Gloria: Esta última. Com a arte, procuramos uma estética encantadora de livro de histórias em aquarela, que tem sido um grande sucesso nas convenções e nas mídias sociais. Isso nos permitiu ser realmente expressivos com o design de cartões e quadros, mas também respeitando as culturas que estamos representando.
Da mesma forma, como as cartas tocam ou combinam, mesmo que representem personagens folclóricos de diferentes culturas?
Alfie: Smallfolk é essencialmente um caldeirão cultural aconchegante, onde histórias e personagens de todo o mundo se reúnem e interagem. Você não está restrito a uma única cultura. Muito pelo contrário, de fato – os combos mais fortes frequentemente se baseiam de várias esferas culturais. Por exemplo, uma virada particularmente poderosa pode envolver Sinbad the Sailor (Arabian), um kitsune (japonês), uma fortaleza do outro mundo (celta) e um pote de ambrosia (grego). Reunir esses combos picantes é provavelmente a minha parte favorita do jogo.
Se o jogo for bem -sucedido, existem planos para introduzir mais culturas no jogo no futuro?
Gloria: Absolutamente. Já temos uma expansão considerável nas obras que introduzirão duas novas culturas, além de algumas novas mecânicas muito legais.
Alfie: Não tenho certeza de como podemos ser específicos nisso por enquanto, mas os olhos de corvo entre vocês podem identificar algumas pistas à medida que progredimos com o lançamento!
Por que a decisão de comercializar Smallfolk Como um jogo aconchegante? Que elementos estão no jogo que você acredita que torna aconchegante jogar?
Gloria: Alfie e eu adoramos jogar jogos juntos, mas como médicos, geralmente achamos um pouco cansativo jogar algo corajoso ou bege depois de um longo dia de trabalho. Conversando com outras pessoas em convenções e online, fica claro que muitos outros compartilham esse sentimento. E então queríamos realmente tornar algo reconfortante e aconchegante, mantendo -se envolvente e tático. Eu acho que conseguimos isso com Smallfolk.
Alfie: O jogo é muito fácil de montar e ensinar, e cada turno é mantido saboroso enquanto tem a quantidade certa de espaço de decisão. Sempre há uma ação positiva que você pode tomar, e os jogadores nunca se encontram sem boas opções. Enquanto joga, você se sentirá interessado no que seus amigos estão fazendo por turnos, mas nunca ameaçados por eles – isso é uma grande vantagem para nós; Um jogo de alto conflito após um dia estressante de trabalho é um grande não-não.
Gloria: A estética do jogo também contribui para a vibração aconchegante. Há muito charme e calor em cada uma das ilustrações, e estamos particularmente apaixonados por como as criaturas mágicas acabaram (Hound of Tártaro, Tanuki Teakettle, por exemplo).
Alfie: Muito obrigado por nos fazer essas perguntas pensativas sobre Smallfolk! Estamos muito empolgados em lançar este jogo e mal podemos esperar que todos eles o levassem à mesa!