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GDC 2026 reduz preços de ingressos e simplifica tipos de passes

GDC 2026 reduz preços de ingressos e simplifica tipos de passes

Pela primeira vez em muitos anos Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) está passando por uma grande reformulação de conteúdo e preços que moldará o futuro do evento. Hoje, a GDC, que pertence à Informa, empresa controladora de desenvolvedores de jogos, revelou a nova conferência “reimaginada” conhecida como “GDC Festival of Gaming”, trazendo consigo uma mudança na estrutura do evento projetada para “atender à indústria de jogos mais ampla e interconectada de hoje”.

Um componente importante dessa transformação é uma estrutura de passes simplificada que oferece acesso igualitário a sessões e eventos de networking para todos os participantes. O novo passe do evento começa em US$ 649, embora independentes, start-ups e acadêmicos possam solicitar descontos que reduzem o preço em outros US$ 200 a US$ 300.

Nesta nova forma, o evento visa servir os criadores de jogos “em todas as fases do ciclo de vida de um jogo” e estreia com um foco particular em fornecer aos profissionais da indústria de jogos novas oportunidades de networking, conteúdo de conferência redesenhado, melhores preços de passes e muito mais.

Os organizadores da conferência afirmam que estas mudanças são “informadas e inspiradas pelo feedback da comunidade”. Em comunicado, o diretor executivo de inovação e crescimento da GDC, Mark DeLoura, comentou que esta transformação está ocorrendo durante “um momento de grandes mudanças” na indústria de videogames.

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“Podemos construir muros ou pontes – e a indústria de jogos sempre prosperou unindo-se”, diz DeLoura.

Um GDC de “Acesso Total” agora custa 45% menos

Conforme mencionado acima, o novo “Festival Pass” do evento substitui o passe All-Access dos anos anteriores e custa 45% menos que seu antecessor, começando em US$ 649 e garantindo acesso a toda a programação de conteúdo principal do evento.

Isso significa que todos os participantes com um Passe do Festival em mãos terão igual acesso ao salão de exposições do GDC (agora denominado “Festival Hall”) e à programação de conteúdo durante toda a semana, diferentemente dos eventos anteriores do GDC, onde o acesso ao conteúdo principal da conferência era segmentado por tipo de passe, faixa ou dia da semana.

De acordo com o anúncio, a GDC também planeja oferecer apoio a indies em estágio inicial, start-ups e membros da comunidade acadêmica por meio de programas que reduzem ainda mais o preço do Festival Pass em US$ 200 a US$ 300.

O novo Festival Pass é um dos três tipos de passes gerais revelados pela GDC hoje. Um deles, um novo “Passe Digital”, permite que os desenvolvedores que não viajam até São Francisco acessem redes somente on-line durante o GDC e Cofre GDC conteúdo por US$ 799.

O outro novo tipo de passe, o “Game Changer Pass”, custa a partir de US$ 1.699 e traz tudo o que o Festival Pass tem a oferecer, além de acesso a todos os novos recursos de shows e muito mais. Isso inclui o programa de reuniões facilitadas “GamePlan”, um acordo somente para convidados que promete reuniões pré-agendadas com as principais partes interessadas do setor, e o novo “Luminaries Speaker Series”, um programa de conteúdo de nível executivo realizado no Blue Shield of California Theatre em YBCA, perto do Moscone Center.

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Atendendo à indústria “mais ampla e interconectada de hoje”

Indo além do preço, o anúncio de hoje do Festival of Gaming oferece aos desenvolvedores uma visão mais detalhada do que esperar de um evento reformulado. De acordo com os organizadores, o GDC Festival of Gaming visa servir o que eles chamam de “ecossistema global de jogos B2B”, que inclui “criadores de jogos, editores, distribuidores, investidores, fundadores, tecnólogos, fabricantes de ferramentas, profissionais de marketing, educadores e mídia”.

A abordagem reimaginada das sessões “(vai) além do aprendizado específico da disciplina para criadores de jogos”, com palestras, painéis, mixagens, workshops e outros eventos voltados para profissionais da indústria de todos os matizes. Este “Programa de Conteúdo Unificado” abrange todos os cinco dias do GDC e está disponível para qualquer participante com um Festival Pass. Eventos básicos como postmortems e sessões técnicas agora são acompanhados por “conteúdo interativo” que visa preencher a lacuna entre as disciplinas do setor.

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Um espírito semelhante alimenta o retorno do GDC Nights e do redesenhado Expo Hall, agora conhecido como “Festival Hall”. Esses espaços oferecem aos desenvolvedores oportunidades de se conectarem por meio de demonstrações, microsessões e espaços sociais projetados em torno de temas de desenvolvimento de jogos, tecnologia futura, indie e educação, internacional, monetização e envolvimento do jogador.

Em comunicado, a presidente da GDC, Nina Brown, descreveu o novo evento como “uma celebração da interconexão vital entre criadores, líderes e parceiros que impulsionam a indústria”.

“Esta nova era está enraizada no diálogo com a nossa comunidade”, continuou ela. “E é apenas o começo.”

Game Developer e GDC são organizações irmãs do Informa Festivals.

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