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Arcade Heroes Dark Escape Games estreia na IAAPA 2025 com dois jogos de fuga de 5 minutos

Arcade Heroes Dark Escape Games estreia na IAAPA 2025 com dois jogos de fuga de 5 minutos

Faltam apenas uma semana para a IAAPA Expo 2025, a principal feira comercial para todos os assuntos relacionados a diversões comerciais. Para que o foco de hoje no novo entretenimento de arcade possa ser encontrado lá, temos recém-chegados Jogos de Fuga Sombrio. Eles vão estrear duas “salas de fuga de 5 minutos” que ocupam um espaço relativamente pequeno, do tamanho de um fliperama, e são potencialmente o produtor mais inovador que veremos no evento. Localizados no estande da AVS Companies (#1918, Games & Arcade Pavilion), esses dois jogos são chamados Palhaço por aí e Esquema de Pirâmide. Obrigado a Sean Tyler da DEG por fornecer as informações.

Entrevista: Sean Tyler da Dark Escape Games

Heróis de arcade: Como a empresa começou e há quanto tempo existe?

Sean Tyler: Há vinte anos que tenho um estúdio de arte criando projetos ocasionais, e nossa empresa de iluminação para salas de jogos fabrica luminárias personalizadas para mesas de bilhar há cerca de quinze anos. A DEG é uma empresa iniciante, que pega a energia criativa do estúdio de arte e a habilidade de fabricação do negócio de iluminação e transforma-a em algo novo. Tenho desenvolvido, prototipado e testado no mercado nossas duas ofertas iniciais nos últimos doze meses.

Ah: O que gerou essa ideia dessas mini salas de fuga?

ST: Meu primeiro amor sempre foi o Halloween e atrações mal-assombradas, e eu queria criar um “passeio sombrio” que fosse uma experiência verdadeiramente envolvente de 45 minutos, onde você fosse realmente um personagem em uma história de terror. Infelizmente, minha visão levaria 50.000 pés quadrados e vários anos para ser fabricada, então decidi colocar todos os mesmos objetivos em um espaço muito mais gerenciável e basicamente me esforçar para ver quanta experiência eu poderia criar em vinte pés quadrados. Usar o conceito de sala de fuga foi uma escolha natural para dar estrutura à experiência.

(Nota do editor: estes são de tamanho semelhante aos gabinetes de arcade de luxo ambientais, como Parque Jurássico, Casa dos Mortos Scarlet Dawn ou de fato Fuga Escura 4D; abaixo está uma foto mostrando o interior do Esquema de Pirâmide e Palhaço por aírespectivamente)

Dark Escape Games dentro dos jogos
Ah: Como eles funcionam?

ST: Ambos os jogos oferecem um estilo de jogo muito diferente, especialmente em comparação com o que mais está por aí no momento. O objetivo é o mesmo de qualquer outra sala de fuga, mas ajustamos as coisas para se adequar às necessidades de tempo e rendimento de um local de diversão.

Palhaço por aí

ST: No Palhaço por aí uma voz chega pelo rádio contando sobre a cena horrível no circo local e, embora as autoridades acreditem que o culpado seja um dos famosos palhaços do circo, elas não têm certeza de qual palhaço é o assassino. Então você deve analisar as evidências e determinar quais palhaços são as vítimas e qual é realmente o assassino. Quer você ganhe ou perca, o assassino aparece em um clássico susto.

Palhaço por Dark Escape Games
(Nota do editor: Clown Around está concorrendo ao prêmio IAAPA Brass Ring. Este carrega um pouco da vibração CarnEvil para mim)

Esquema de Pirâmide

No Esquema de Pirâmide você tropeçou na tumba de um antigo faraó que está prestes a se levantar e cobrir as terras com escuridão, a menos que você devolva seus órgãos vitais aos jarros sagrados. Então você precisará decifrar os hieróglifos, resolver os quebra-cabeças e, em seguida, enfiar a mão no peito da múmia, remover seus órgãos e devolvê-los aos potes apropriados. Novamente, quer você ganhe ou perca, a múmia ganha vida e lhe dá atenção.

Esquema de pirâmide da Dark Escape Games

Dentro dos gabinetes, tentamos envolver o máximo possível de seus sentidos e, enquanto você está trancado lá dentro, você pode encerrar o jogo e sair a qualquer momento pressionando o botão EXIT/END GAME (foto de dentro do Clown Around). Sem fazer isso, os jogos duram cerca de cinco minutos.

Ah: Há alguma variável na jogabilidade que muda de jogo para jogo ou permanece sempre a mesma?

ST: Cada “Cenário” tem uma resposta correta. Novos “Cenários de Expansão” estão programados para serem lançados anualmente para cada Gabinete, para que os proprietários possam trocar todos os quebra-cabeças e acessórios por uma aventura totalmente nova em apenas 2 a 3 horas.

Ah: Com eles desacompanhados, existe uma maneira de evitar o roubo de algum dos itens dentro?

ST: Projetamos esses jogos tendo em mente o pior cenário possível, seja porque um local serve bebidas alcoólicas ou apenas devido à natureza geral perniciosa e destrutiva da sociedade em geral. Cada acessório e quebra-cabeça é aparafusado ou preso com cabo de aeronave ou algo semelhante. É claro que nada é indestrutível, então todas as peças e adereços têm substituições plug and play, mas posso dizer que o Clown Around acabou de terminar um teste de dez semanas em uma grande FEC e não sofreu nenhum problema de dano ou roubo.

Ah: Que tipo de opções de operador estão incorporadas neles?

ST: Apenas a capacidade de alterar os volumes de áudio interno e externo. Devido à natureza dos quebra-cabeças e da jogabilidade, simplesmente não podíamos permitir que variáveis ​​fossem alteradas aleatoriamente, como duração do jogo ou nível de dificuldade.


Nossos agradecimentos a Sean por dedicar seu tempo para responder às nossas perguntas e fornecer mídia. Tenho pouca experiência com salas de fuga em tamanho real, mas sempre apreciei sua maneira única de oferecer uma experiência personalizada que pode ser mais difícil de replicar em casa (embora eu saiba que também existem versões caseiras). Isto certamente se enquadra na categoria “único” para o que normalmente é oferecido em nossa indústria, já que são essencialmente mini-casas mal-assombradas. Será interessante ver o desempenho deles no local, especialmente com atualizações de conteúdo.

Como lembrete, você não os encontrará listados no mapa da IAAPA, pois estão no estande da AVS Companies (#1918).

Sobre o autor: árcade Ver todas as postagens de

Sou um fã de longa data de videogames e administro meu próprio fliperama, o Arcade Galactic, em West Valley City, Utah, desde 2008. Tenho pontos fracos em meu coração por Atari, Sega e Nintendo.




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