O básico:
- Para maiores de 8 anos (o editor sugere maiores de 13 anos)
- Para 8 a 20 pessoas
- Duração variável do jogo
Habilidades geeks:
- Escuta Ativa e Comunicação
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Habilidades de enfrentamento emocional
- Memorização
- Estratégia e Táticas
- Cooperativo e jogo em equipe
- Autoconfiança
- Blefe e desorientação
Curva de aprendizagem:
- Criança – Moderado
- Adulto – Fácil
Tema e narrativa:
- Minta e manipule para sobreviver ou erradicar os bandidos
Endossos:
- Criança Geek aprovada!
- Pai Geek aprovado!
- Gamer Geek misturado!
Visão geral
Os cidadãos estão fartos. Chega de violência. Chega de medo. Chega de Máfia. A Máfia, como você deve ter adivinhado, não se importa muito com os cidadãos comuns que de repente se defendem. Mas o crime aberto é fácil de detectar. Os chefes da máfia decidiram que esta pequena revolta precisa ser reprimida, mas rapidamente. Cada noite, um “encrenqueiro” declarado precisa ser enterrado. Pela manhã, os Cidadãos encontrarão outro cadáver, mas a sua determinação só fica mais forte. É apenas uma questão de tempo até que os Chefes da Máfia sejam levados à justiça, mas o tempo é limitado.
Máfia: Morte e Decepçãoprojetado por Blake Hasenmiller e publicado pela Bullet Hole Games, é composto por 26 cartas de Profissão, 26 cartas de Características, uma carta Sim, uma carta Não, um bloco de 50 folhas de Narrador e oito folhas de Descrição de Profissão. Ilustrações de Chazse Goddard são coloridos e fazem um trabalho moderadamente bom ao retratar as profissões e características do jogo, mas o estilo artístico parece desatualizado e pouco profissional.
O silêncio antes do amanhecer
Máfia: Morte e Decepção oferece vários estilos de jogo. Resumido aqui está o jogo “básico”. A seção Variante de jogo desta análise resume outros estilos de jogo. A jogabilidade básica é recomendada para novos jogadores e é a melhor forma de ensinar o jogo, em tempo real, para um grupo grande.
Para configurar o jogo para jogo básico, faça o seguinte:
Primeiro, selecione um jogador para ser o “Narrador”. Este indivíduo comanda o jogo e modera a interação do jogador. Este indivíduo não estará jogando o jogo, entretanto. Recomenda-se que o Narrador esteja familiarizado com o jogo e todas as suas regras.
Segundo, o Narrador pega as cartas de Profissão e separa o número e o tipo necessários com base no número de jogadores. Por exemplo, se estiver jogando com 11 jogadores, o Narrador reservará seis cartas de profissão “Civil”, três “Máfia”, uma “Médico” e uma “Xerife”. Quaisquer cartas de Profissão não utilizadas devem ser devolvidas à caixa do jogo.

Terceiro, o Narrador embaralha e distribui uma carta de Profissão para cada jogador. Os jogadores devem olhar para as suas cartas, mas mantê-las sempre escondidas. A carta representa o papel que o jogador desempenhará durante o jogo e determina como ele vencerá. Em geral, um jogador será membro da máfia ou civil. O “Doutor” e o “Xerife” são considerados civis, mas possuem algumas regras extras.
Quarto, o Narrador deve reservar um momento para permitir que todos os jogadores vejam as cartas distribuídas e depois explicar como cada Profissão ganha o jogo.
É isso para a configuração do jogo. Vamos ao que interessa!
Assassinato, mistério e caos
Máfia: Morte e Decepção é jogado em rodadas sem um número definido de rodadas por jogo. Cada rodada é separada em duas fases: uma fase noturna e uma fase diurna. Uma única rodada de jogo é resumida aqui.
Fase Um: Noite
Durante esta fase, o Narrador diz a todos para “fecharem os olhos e dormirem”.
O Narrador então dirá à Máfia para “acordar”. Somente os jogadores com a carta de profissão “Máfia” agora olham para cima e, tão silenciosamente quanto possível, concordam em eliminar um jogador. A melhor maneira de fazer isso é apontando os jogadores – tão silenciosamente quanto possível – para diferentes jogadores até que todos os jogadores da Máfia concordem.
Assim que os jogadores da Máfia concordam, o Narrador os instrui a voltar a dormir.
O Narrador então instruirá o “Doutor” e o “Xerife” a acordarem (mesmo que tenham sido eliminados), um de cada vez. O jogador “Doutor” apontará para um jogador (incluindo ele mesmo, se quiser). Este jogador será salvo da eliminação forçada durante a fase diurna desta rodada. Em contraste, o jogador “Xerife” pode ser informado pelo Narrador se um jogador de sua escolha é um membro da máfia ou um civil, fazendo um sinal com a mão “C” ou “M” como resposta. É fundamental que o “xerife” e o “médico” nunca estejam acordados ao mesmo tempo.
Após o “Doutor” e o “Xerife” terem sido solicitados a voltar a dormir, todos os jogadores deverão agora estar com os olhos fechados e a cabeça baixa. A fase noturna acabou.
Fase Dois: Fase Diurna
É aqui que o jogo realmente acontece durante a fase diurna.
O Narrador instrui todos a acordarem e depois identifica qual jogador foi eliminado do jogo. Porém, se o “Doutor” apontou para este jogador, o Narrador afirmará que houve uma tentativa, mas falhou.
Qualquer jogador eliminado deverá agora abandonar o jogo. Eles ainda podem observar, porém, mas não podem fazer parte de nenhuma das fases das rodadas restantes. Nem devem revelar a sua profissão.
Todos os jogadores atualmente no jogo podem discutir quem eles acham que é o culpado em uma tentativa bem ou malsucedida de eliminar um jogador. Este é principalmente um vale-tudo, com os jogadores apresentando suas ideias, acusações e demandas. Os jogadores podem até mentir, dizendo aos outros que “sabem” que alguém é o médico ou dizer aos outros que são o xerife (quando na verdade não são). Lembre-se de que o Jogador “Sheriff” possui informações privilegiadas, mas deve ter cuidado na forma como as utiliza para não chamar muita atenção de pessoas erradas.
Não há limite de tempo para esta fase, mas o Narrador deve fazer tudo o que puder para mantê-la em movimento, para que todos os jogadores estejam prontos para votar em quem eles acreditam que deveria ser eliminado. Normalmente, isso é feito quando há duas pessoas que a maioria dos jogadores acredita serem membros da máfia.
As duas pessoas identificadas têm a oportunidade de falar (ou seja, implorar) ao grupo uma última vez para convencê-los da sua inocência. Depois de cada jogador ter tido uma última oportunidade de proclamar a sua inocência, cada jogador vota num dos dois acusados. Os jogadores acusados podem votar, mas não contra si próprios.
O jogador que receber mais votos é eliminado do jogo.
Isso marca o fim da fase diurna e da rodada. A próxima rodada começa agora.
Sobrevivendo até o fim
O jogo continua até que a condição de vitória seja cumprida.
- Os Civis vencem se todos os jogadores da Máfia forem eliminados.
- A Máfia vence se todos os Civis forem eliminados.
Variantes de jogo
Existem, é claro, regras adicionais para o jogo que podem ser adicionadas, todas elas enquadradas no termo genérico “avançado”. Este jogo vem com um livro de regras adicional dedicado às várias oportunidades e formas como os jogadores podem interagir. Na verdade, o conjunto de regras “avançado” é maior do que o conjunto de regras padrão. Algumas regras avançadas dignas de nota são as seguintes.
Profissões Adicionais
Incluídas no deck estão profissões adicionais que dão ao jogador proprietário uma habilidade especial que pode ser usada durante o jogo. Estas vão além das profissões padrão de “Xerife” e “Médico”. Por exemplo, o “Ladrão” permitirá que os jogadores roubem cartas de um oponente, e o “Padrinho” pode parecer um “empresário legítimo” se o “Xerife” os investigar.
Características
Características são habilidades adicionais dadas ao jogador. Eles podem pertencer a qualquer profissão e oferecem a cada jogador ainda mais opções durante o jogo. Por exemplo, o “Assassino” pode eliminar um jogador de sua escolha por jogo, e a “Bruxa” pode forçar os jogadores a trocarem cartas em uma única rodada.
Palavra final
Todos os Child Geeks tiveram experiência com Lobisomem e outros jogos ocultos de papéis e deduções sociais. Seu nível de habilidade e capacidade de competir baseiam-se principalmente na idade e na inteligência emocional. Os Child Geeks mais jovens tendem a evitar jogos como este assim que outros jogadores começam a eliminá-los ou a mesa de jogo se transforma em um clube de debate. Para os Child Geeks que permaneceram por aqui, eles tinham algumas observações que gostariam de compartilhar. De acordo com um Child Geek, “O jogo é bom e parece Lobisomem para mim, mas com mafiosos. Eu jogaria de novo, mas só porque gosto desse tipo de jogo.” Outro Child Geek disse: “Diversão e uma maneira diferente de brincar Lobisomem. Eu gosto Lobisomem melhor, no entanto. Quando a votação chegasse, todos os Child Geeks prefeririam jogar com aldeões e licantropos, mas também não se sentiam particularmente negativos em relação a este jogo, dando Máfia: Morte e Decepção sua aprovação.
Os Parent Geeks jogaram Máfia sem qualquer problema. Todos gostaram e a maioria deles se lembra de ter jogado esse jogo nos primeiros anos em convenções de jogos. Todos acharam fascinante que Máfia foi o jogo original deste tipo, com Lobisomem sendo a versão posterior. Essas curiosidades adicionais apenas aumentaram a apreciação dos Parent Geeks pelo jogo. De acordo com um Parent Geek, “Gostei muito desse tipo de jogo e foi uma alegria jogar o original. Acho que o jogo envelheceu bem e é uma pena que não seja mais apreciado pelos jogadores.” Outro Parent Geek relatou: “Um jogo sólido. Tão sólido como sempre foi. Gostei, jogaria novamente e não consigo imaginar o jogo ficando melhor ou pior.” Quando os votos foram contados, todos os Parent Geeks concordaram que Máfia: Morte e Decepção foi divertido o suficiente para querer jogar novamente.
Os Gamer Geeks jogaram, riram, compartilharam lembranças e todos concluíram a mesma coisa: esse jogo era divertido quando eram mais jovens e menos experientes. De acordo com um Gamer Geek, “É o mesmo jogo antigo de que me lembro, sem muitas melhorias. Lobisomem tomou conta deste espaço e agora governa-o com pata de ferro. Lembro-me de ter gostado deste jogo, mas quando o jogamos parecia seco. Não acho que seja culpa do jogo. É testado e comprovado e – bem – antigo.” Outro Gamer Geek disse: “Gostei de jogar principalmente por nostalgia. Não mudou, mas meu gosto por jogos mudou. Ainda acho que este é um jogo sólido, mas houve melhorias neste tipo de jogos, tornando Máfia sinta-se inadequado.” Quando a votação final foi contada, ficou claro que os Gamer Geeks tinham opiniões divergentes sobre o jogo.
Máfia: Morte e Decepçãose apresentado ao público certo, certamente será um grande sucesso. O jogo, que se baseia na dedução social e na eliminação do jogador como sua mecânica principal, deixará o jogador revigorado ou enfurecido. Realmente não existe meio-termo, o que também é um aspecto significativo do charme do jogo. Existem poucos jogos disponíveis hoje que colocam os jogadores em um estado tão cru de emoção ou envolvimento. Eu jogo esse jogo e jogos semelhantes há anos. Já vi jogadores rirem e chorarem, gritarem de raiva e praguejarem de felicidade. É um jogo que pode – e na maioria das vezes irá – trazer à tona o que há de melhor e de pior em um jogador.
Eu recomendo o jogo? Uff, essa é difícil. Sinto-me mais confortável conversando detalhadamente sobre o jogo com alguém antes de sugerir que joguem. Você pode descobrir rapidamente, apenas conversando com uma pessoa, se Máfia e jogos como esse vão realmente agradar uma pessoa ou fazer seu rosto derreter. Se, no entanto, você é uma pessoa que gosta de mistério, de conversas animadas, alimentadas emocionalmente tomada de decisão e, em geral, estresse, então Máfia: Morte e Decepção é para você e sua tribo! Para todos os outros, você pode – e realmente deve – deixar este jogo de lado.
Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.





