LAI Games começou oficialmente a enviar sua mais recente máquina de arcade VR, Ubisoft All-Star VRmarcando a chegada de uma das atrações de arcade VR mais ambiciosas até hoje. Construído em colaboração com a Ubisoft, este novo lançamento reúne várias das franquias mais reconhecidas da Ubisoft em uma experiência única de realidade virtual em grande escala, projetada exclusivamente para entretenimento baseado em localização.
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Após meses de testes locais e uma apresentação pública na IAAPA Expo Europe 2024, o Ubisoft All-Star VR está agora disponível para compra e instalação na América do Norte e Europa. Também representa o segundo grande projeto de VR da LAI Games, aproveitando o sucesso comercial de Rabbids virtuais: a grande jornada ao mesmo tempo que aborda muitas das limitações que os operadores e jogadores observaram na versão anterior.
Dos Rabbids Virtuais à Interação Completa
Virtual Rabbids provou que os brinquedos VR de grande formato poderiam ter sucesso no fliperama, mas era fundamentalmente uma experiência passiva. Os jogadores acompanharam o passeio, com interação mínima além de olhar ao redor. O Ubisoft All-Star VR dá um claro passo à frente ao adicionar a participação completa do jogador e jogabilidade cooperativa.
Cada assento do jogador agora possui um controlador híbrido que funciona tanto como volante quanto como arma leve, dependendo da sequência. Isso permite que o Ubisoft All-Star VR alterne perfeitamente entre os segmentos de direção, tiro e ação, criando uma experiência mais variada e envolvente que parece mais próxima de um jogo real do que de um passeio em um parque temático.
O próprio gabinete também evoluiu. Em vez de depender apenas dos fones de ouvido VR, a atração é ancorada por uma enorme parede curva de LED medindo mais de 5,7 metros de largura. Essa tela reflete a ação do jogo, tornando a experiência altamente visível para os espectadores e ajudando a unidade a funcionar como uma peça central visual no fliperama.
Jogabilidade e Estrutura
O Ubisoft All-Star VR é construído em torno de três “aventuras” independentes, cada uma oferecendo um cenário e ritmo distintos. Os jogadores escolhem um time e uma aventura antes de entrar, o que mantém as sessões fáceis de entender e altamente reproduzíveis.
As aventuras disponíveis incluem:
- Loucura Mechauma cidade futurista iluminada por neon
- Ilha Proibidaum ambiente repleto de selva inspirado em Far Cry
- Caminho dos Heróisum cenário mitológico com um tom mais cinematográfico

Nas três aventuras, os jogadores enfrentam um antagonista comum: Vaas Montenegro. Sua presença une a experiência e fornece um gancho narrativo familiar para os fãs do catálogo da Ubisoft.
As equipes têm como tema as franquias da Ubisoft, incluindo Assassin’s Creed, Splinter Cell, Just Dance e Far Cry. Em vez de focar na história profunda, essas equipes influenciam a apresentação, o ritmo e o estilo visual, tornando o crossover acessível mesmo para jogadores com conhecimento limitado da franquia.
Multijogador e design de hardware
O Ubisoft All-Star VR suporta dois jogadores por gabinete, com a opção de vincular duas unidades para sessões de quatro jogadores. Isso o torna uma das primeiras atrações de arcade VR projetadas desde o início para uma verdadeira interação multijogador.

Os jogadores podem ver os avatares uns dos outros no jogo, esbarrar uns nos outros e reagir em tempo real à medida que a viagem se desenrola. A experiência é aprimorada por assentos de movimento D-BOX individuais movidos por atuadores G5, permitindo que cada jogador sinta um movimento independente em vez de um movimento sincronizado em toda a unidade.
A atração usa headsets DPVR E4 reforçados projetados especificamente para ambientes comerciais, combinados com um poderoso hardware interno de PC que aciona os monitores VR e a parede externa de LED. Do ponto de vista do operador, o sistema suporta conectividade remota e atualizações over-the-air, o que deve ajudar a reduzir o atrito com a manutenção a longo prazo.
Projetado para Arcades e FECs
Ubisoft All-Star VR é exclusivo para fliperamas e centros de entretenimento familiar, sem versão doméstica planejada. Essa exclusividade, combinada com sua pegada visual, posiciona-o como uma atração premium, em vez de uma estação VR padrão.
O grande display LED garante um forte apelo ao caminhar, enquanto as aventuras curtas e independentes o tornam adequado para locais de tráfego intenso. O conteúdo é classificado para todas as idades, ampliando seu público potencial além dos jogadores hardcore e em locais de uso misto, como cinemas e espaços de entretenimento social.
Embora os preços não tenham sido detalhados publicamente, as expectativas colocam-no numa faixa semelhante à Virtual Rabbids, com complementos opcionais, como sinalização de letreiro, disponíveis para operadores que procuram maximizar a visibilidade.
Um forte começo de ano para Arcade VR
Como um dos primeiros grandes lançamentos de arcade do ano, o Ubisoft All-Star VR chega em um momento em que a VR baseada em localização está constantemente recuperando impulso. Ao combinar propriedade intelectual reconhecível, interatividade genuína e uma presença física marcante, a LAI Games parece estar posicionando este título tanto como um atrativo de multidões quanto como um ganhador de longo prazo.

Para os operadores que desejam adicionar uma atração VR premium que vai além dos passeios de movimento passivo, o Ubisoft All-Star VR oferece uma combinação atraente de espetáculo e jogabilidade. Com o envio em andamento, será interessante ver como ele funciona quando implantado em escala e se ele estabelece um novo padrão para VR multijogador no fliperama. Saiba mais ou entre em contato conosco para encomendar já o seu!
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