Home / Realidade Virtual / A Quest alcançou um número recorde de usuários em 2025, elevando 100 aplicativos de VR a mais de US$ 1 milhão em receita bruta

A Quest alcançou um número recorde de usuários em 2025, elevando 100 aplicativos de VR a mais de US$ 1 milhão em receita bruta

A Quest alcançou um número recorde de usuários em 2025, elevando 100 aplicativos de VR a mais de US$ 1 milhão em receita bruta

O diretor de jogos da Meta, Chris Pruett, revelou que o uso do Quest atingiu um recorde histórico em 2025, o que ajudou mais de 100 jogos a gerar mais de US$ 1 milhão em receita bruta no ano passado.

Pruett anunciou em sua palestra ‘State of VR’ na Game Developers Conference (GDC) que não apenas o uso da Quest cresceu ano após ano, mas que a receita dos desenvolvedores da Horizon Store também aumentou “muito ligeiramente em comparação com 2024”.

“Semelhante à indústria geral de jogos (Circana estima 1% de crescimento da indústria⁠), a receita bruta gerada pela Meta Horizon Store aumentou ligeiramente ano após ano”, diz Pruett em uma postagem de blog recapitulando a conversa.

“Embora isso possa parecer um resultado monótono, é importante observar que 2025 não se beneficiou (ao contrário do ano com o qual estamos comparando) de um lançamento de hardware. Como você pode imaginar, os lançamentos de hardware tendem a aumentar a receita da Loja, e manter-se estável em um ano sem lançamento é um forte sinal de que os investimentos contínuos da Loja estão valendo a pena.”

Chris Pruett | Imagem cortesia Meta

Pruett também revelou que as vendas de aplicativos premium ainda são o maior gerador de receita, embora as compras de aplicativos (IAP) tenham crescido “significativamente em 2025, em mais de 10%”.

“A tendência aponta para uma maior diversificação das técnicas de monetização na plataforma e uma melhor agregação de sucesso entre os títulos”, diz Pruett. “Embora a maior parte da receita do IAP tenha ido para um pequeno grupo de títulos em 2024, ela foi distribuída de forma mais ampla em 2025. O número de aplicativos IAP que atingiram US$ 500 mil ou mais em receita aumentou 20%.”

Quanto à receita bruta – que é notavelmente anterior Taxa de plataforma de 30% da Quest—Pruett diz que mais de 100 títulos geraram mais de US$ 1 milhão em 2025. Embora ele não tenha oferecido uma análise de quais modelos de monetização foram mais bem-sucedidos, Pruett revelou que a receita de assinatura representava “uma parte relativamente pequena do ecossistema geral e, em sua maioria, não está associada a videogames”.

Alguns desses jogos incluem UG⁠um título de acesso antecipado gratuito popular entre os adolescentes, BALA DURA⁠, um jogo de tiro sandbox baseado em física (US $ 20) e A emoção da luta 2⁠um simulador de boxe realista (US$ 20).

Embora a empresa tenha fechado desde então vários estúdios próprios além de demitir 10% de sua divisão Reality Labs XR no início do ano, Pruett diz que seu braço Oculus Publishing terá “mais (jogos) enviados este ano”, após mais de 140 jogos enviados no ano passado.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *