
Já se passaram 30 anos desde Crise do Tempo apareceu pela primeira vez em fliperamas e redefiniu o gênero de armas leves. Do final da década de 1990 até a década de 2000, foi um elemento básico dos fliperamas, com pelo menos uma entrada da série normalmente disponível para jogar. Embora o jogo original tenha chegado ao PlayStation em 1997, ele não conseguiu capturar totalmente a experiência de jogá-lo no fliperama. Agora isso mudou, pois a G’AIM’E fez parceria com a Bandai Namco para trazer essa experiência para casa.
Em homenagem ao 30º aniversário da série, a G’AIM’E recriou o icônico GunCon e o empacotou com um mini console que vem com Crise do Tempo instalado. Durante a Game Developers Conference de 2026, a equipe esteve na exposição apresentando a pistola leve e o trabalho que ela fez para recriar a experiência clássica de arcade. Esta é uma olhada na minha conversa com a equipe e no meu tempo prático com a opinião deles sobre o clássico GunCon.
G’AIM’E e a crise do tempo
Durante meu tempo no estande, conversei com Heena Lakhani, Zazzie Fox e Stephen Brown sobre a arma leve G’AIM’E e o conjunto completo. Rapidamente percebi não apenas as armas leves prontas para serem jogadas, mas também uma mesa exibindo vários esboços desenhados à mão usados como arte conceitual para o jogo original. A equipe ficou mais do que feliz em discutir cada exibição, sua história e como ela ajudou a moldar o jogo que os fãs conhecem hoje. Também estavam expostas fotos do original Crise do Tempo equipe, junto com mercadorias colecionáveis que estão disponíveis apenas na edição final do G’AIM’E.
Entrando em detalhes, Lakhani me deu uma visão geral do G’AIM’E Lightgun, sua parceria com a Bandai Namco e o suporte fornecido pela equipe de desenvolvimento original. O G’AIM’E Lightgun recria a aparência, a sensação e a função do GunCon original, ao mesmo tempo que foi projetado para funcionar com televisões modernas e incorpora o pedal usado na versão arcade original. Isto é possível através da tecnologia de inteligência artificial que permite que a arma se autocalibre reconhecendo a tela, garantindo alta precisão e facilidade de uso ao operar em diferentes ângulos e posições. Quando segurei a pistola pela primeira vez, parecia uma melhoria em relação à versão arcade original. Era leve, cabia confortavelmente em minhas mãos e tinha um gatilho suave. Ao mesmo tempo, a arma apresentava vários botões fáceis de alcançar.
Fox então me mostrou as diferentes versões do G’AIM’E Lightgun disponíveis. Existe um conjunto Premium que inclui uma pistola leve, um pedal e um mini console com Crise do Tempo, À queima-roupa, Artilheiro de Açoe Artilheiro de Aço 2. Há também uma versão Ultimate que inclui tudo do conjunto Premium, junto com uma pistola leve adicional e alguns produtos colecionáveis.
Lakhani explicou ainda que há planos para expandir o G’AIM’E Lightgun além do Crise do Tempo série. Isso inclui trabalhar com editores de remakes e versões de outros jogos icônicos de arcade lightgun, bem como títulos modernos que desejam implementar a lightgun em seus jogos. Porém, tudo ainda está nos estágios iniciais.

Jogando Crise do Tempo
No que diz respeito ao meu jogo, comecei passando a maior parte do tempo com Crise do Tempo. Antes de começar o jogo, queria sentir o pedal e sua posição para poder ficar a uma distância confortável da TV. Assim que o jogo começou, selecionei o Modo História e joguei a primeira parte da fase de abertura. Já fazia muito tempo que não tocava o original, e o G’AIM’E Lightgun com pedal parecia diferente no início, mas me ajustei rapidamente e lutei para avançar no palco. Concluí a primeira parte da fase de abertura, mas fui morto no meio da segunda.
Também passei um tempo jogando À queima-roupa e Artilheiro de Aço para ter uma noção de como eles se sentiram com a arma leve. Minha impressão geral foi que funcionou muito bem com ambos os jogos, às vezes até melhor do que um gabinete de fliperama bem conservado.
Considerações Finais
No geral, o G’AIM’E Lightgun parece, funciona e funciona como o clássico GunCon, mas com atualizações significativas e tecnologia moderna. O tiro e a precisão foram excelentes, às vezes até superando a experiência de usar uma arma leve no fliperama. A configuração também é muito mais fácil do que com o PlayStation GunCon original, algo com que tive dificuldade naquela época. A equipe da G’AIM’E claramente tem um profundo amor pelos jogos clássicos de armas leves, e isso fica evidente com uma das melhores armas leves com as quais já joguei.
Este artigo faz parte de nossa cobertura da 2026 Game Developers Conference. Se você participou do evento, compartilhe sua opinião na seção de comentários abaixo.
Isenção de responsabilidade: A GDC forneceu à 8Bit/Digi passes de imprensa para o evento.
8Bit/Digi é um meio de comunicação independente que fornece informações sobre a comunidade de jogadores do Área da Baía de São Francisco.
Confira também
Stan Rezaee é o fundador e editor da 8Bit/Digi. Ele é um jornalista e jogador da Bay Area que escreve sobre o meio há mais de cinco anos.




