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O legado do WWE All Stars, 15 anos depois

O legado do WWE All Stars, 15 anos depois

Cartão sujeito a alterações

As ofertas modernas de videogames da WWE parecem se concentrar mais no elemento de simulação, permitindo aos jogadores construir seu próprio universo de superstar ideal e ter uma aproximação um-para-um, ou próxima disso, de Segunda à noite RAW ou outra marca preferida. E para uma empresa que aparentemente se concentra no ‘E’ em seu nome, acho que muitas vezes eles esquecem que um dos elementos mais atraentes de seu ofício, no qual eles são indiscutivelmente melhores do que qualquer outra pessoa, é a pompa, o espetáculo, aquela admiração infantil que surge ao fantasiar sobre esses atletas como super-heróis realizando proezas ridículas no círculo quadrado; é aí que Todas as estrelas da WWE brilhou.

Lançado em 2011, Todas as estrelas não é apenas um instantâneo do que a empresa era naquela época, mas uma coleção de superestrelas atuais e lutadores da velha escola, permitindo que gladiadores que raramente tinham a chance de compartilhar o ringue entrassem em confronto. Desta vez, porém, tudo é um pouco mais caricatural, reserva de fantasia no seu melhor, com todos os mostradores voltados para 11. Este jogo é uma injeção de açúcar direto nos buracos dos olhos, abraçando aquela velha sensação de arcade, e é difícil desviar o olhar.

Vamos conversar sobre escalação. Existem cerca de 30 personagens jogáveis ​​​​no jogo, 10 dos quais devem ser desbloqueados através do jogo ou de um pequeno código de trapaça que também dá aos jogadores suas fantasias extras. Haveria também alguns personagens gratuitos lançados posteriormente (um para se desculpar pelos atrasos no conteúdo), junto com vários grapplers de DLC. Esta é uma lista de rostos muito reconhecíveis, apresentando (na época) talentos atuais como CM Punk, Randy Orton, Edge, The Miz, Seamus e Kofi Kingston formando duplas contra lendas como Andre the Giant, “Macho Man” Randy Savage, Sgt. Slaughter, Mr. Perfect, “Stone Cold” Steve Austin, Bret Hart e muitos mais.

Os leitores podem notar que não há lutadoras nesta lista, e isso é correto, o que parece estranho olhando para trás, mas não tenho certeza de quão bem esse estilo de arte teria funcionado com elas. Esses atletas são completamente exagerados, até mesmo homens musculosos tradicionais como John Cena e The Ultimate Warrior parecem ridículos com esses ganhos, sem mencionar como isso aumenta os atletas menores como Ricky “The Dragon” Steamboat e Rey Mysterio. A maioria dos designs dos personagens parece boa, com alguns detalhes faltando ou com queixos que poderiam cortar diamantes, mas algumas fotos de perfil fazem estrelas como Eddie Guerrero parecerem pais rejeitados da Disney, cuja crise de meia-idade envolveu colocar o corpo do pai em ordem. Esses modelos trazem um significado totalmente novo para algo maior que a vida, com tanta carne acumulada sobre esses caras que é como se a empresa tivesse esquecido que eles já enfrentaram acusações de esteróides. Esta apresentação fantástica não se limitou apenas aos lutadores, já que seus movimentos também foram completamente exagerados.

Física seja condenada

Já vi algumas habilidades acrobáticas incríveis entre as cordas, testemunhei artistas realizando manobras que pareciam impossíveis, até mesmo algumas acrobacias que desafiavam a morte, mas o que acontece no Todas as estrelas arena é o material de bonecos de ação e Wrestlemanias de playground. Socos, chutes e agarramentos básicos têm um pouco de impacto, criando excitação enquanto lutamos para construir esses medidores, mas as assinaturas e os movimentos finais tornaram-se extremamente dramáticos, onde as luzes diminuem, o tempo diminui e faixas coloridas seguem os membros de um lutador enquanto eles saltam no ar. Quando nosso oponente é atingido pelos céus, toda a arena treme com ondulações e um grande dedo médio devido à gravidade. Isso faz parte daquele espetáculo de que falei – puro drama, emoção, teatro!

Todas as estrelas gostaria que sentíssemos que é incrivelmente fácil de usar, o que realmente é, porque é fácil de agir. Descobrir o básico é simples, principalmente o ataque, mas a defesa é outra coisa. Bloquear pode ser difícil, e contra-atacar ainda mais, porque às vezes parece que as reações do jogador devem ser perfeitas, ou fazer o que eu fiz e simplesmente se tornar psíquico, começar a prever o que o computador fará a seguir. Há muito mais nos bastidores, já que os personagens têm suas próprias classes, e cada um é diferente em pequenos aspectos, com pequenas peculiaridades elegantes, concedendo pequenas vantagens quando aprendidas. Existe também um sistema de combinação. É fácil ser vítima aqui, pensando que o sistema é simplista, mas mesmo que não seja o melhor, há mais para aprender, e nenhum tutorial ou modo de prática, então tudo deve ser aprendido enquanto estiver em chamas (infelizmente, não há mesas flamejantes em oferta).

O movimento não é terrível, mas às vezes colocar distância entre nosso personagem e um oponente pode ser frustrante, com corridas desajeitadas e a necessidade de apertar um botão para entrar novamente no ringue, quebrando qualquer impulso ao tentar ser esperto. Os concorrentes da IA ​​não são ruins, mas às vezes ficam hiperconcentrados e presos em tentar algo repetidamente. Isso pode resultar em alguns momentos hilários, mas é difícil rir nessas partidas multi-homem, já que o recurso visual que nos permite mudar nosso foco costuma ser irregular e ninguém aqui está vendendo nada. Raramente temos tempo para definir movimentos ou apenas um momento para respirar e planejar; no entanto, acho que isso contribui para a ação. Aqui há imobilizações, mas muitas vezes não temos a chance de chutar, já que a maioria das lutas termina em nocautes duros e frios. Novos jogadores pensarão que estão seguros, sem perceber o alcance que esses caras têm, e alguns personagens têm movimentos que raramente acertam. O jogo pode ser difícil, especialmente se, como eu, alguém precisar remover a ferrugem do ringue. Levei uma surra na primeira noite em que voltei para este jogo e tive que aprender como canalizar minha agressividade e ser mesquinho. Não sou o jogador mais sujo do jogo, mas certamente posso aprender.

Eu ouço vozes na minha cabeça, elas me aconselham

O resto da apresentação é agradável, mas não ao nível que esperamos. As entradas são mais curtas e, honestamente, um pouco sem brilho, dando-nos apenas um gostinho e perdendo um pouco daquele toque extra. Gostei de ouvir o tema original de Drew McIntyre novamente, mesmo que terminasse no momento em que eu estava entrando no ritmo. Eu também poderia usar algumas telas de carregamento mais curtas, ou pelo menos menos, mas elas não são as piores. No departamento de áudio, as músicas são sólidas e a maioria dos efeitos são nítidos, enquanto algumas vozes e ruídos soam comprimidos. Existem promoções em um modo, onde desafiamos Orton, Undertaker ou Degeneration X, e para pessoas que falam constantemente no microfone para seu trabalho, as versões de videogame geralmente parecem telefonadas. Jim Ross e Jerry “The King” Lawler fornecem alguns comentários rápidos que não são muito aprofundados. Sinceramente, desliguei-o na maior parte do tempo e não achei que a repetitividade prejudicasse muito a experiência.

Existem alguns pacotes de vídeo maravilhosos no modo Fantasy Warfare, que nos permitem fazer partidas de sonhos geracionais para finalmente resolver discussões como quem é o melhor gigante, ou qual superestrela tinha mais carisma, dando socos na cara um do outro. São muito divertidos, mas os vídeos com imagens comparativas ao vivo são o que os vende. Existem alguns outros modos e tipos de partidas, como Extreme Rules e luta em Steel Cage, mas não espere muito mais. Nem mesmo certas estipulações de partida, como poder desligar KOs ou escolher quais armas estão sob o ringue. Também não há muitas arenas para lutarmos, o que é decepcionante, especialmente porque houve uma (Wrestlemania 23) exibida em uma demo da E3 que nunca chegou ao jogo real.

Há também um recurso Create-a-Wrestler, onde os jogadores podem montar seu próprio superstar a partir de algumas opções limitadas, com um conjunto de movimentos copiado de um combatente existente, e apenas o finalizador pode ser trocado (aparentemente, isso não está em todas as versões do jogo). Como vários outros modos, parece um pouco sem brilho e talvez até apressado ou simplesmente acrescentado para fazer o jogo parecer menos um título econômico.

Neste dia, vejo claramente que tudo ganhou vida

Publicado pela THQ, Todas as estrelas foi lançado para PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PlayStation Portable e, onde joguei (ainda tenho minha cópia original), no Xbox 360. Não parece haver muitas diferenças importantes, exceto algumas opções faltando, já que a escolha da plataforma aqui se deve principalmente à disponibilidade e desempenho. O que era então a versão atual do console da geração foi desenvolvida pela THQ San Diego, por muitas pessoas que já haviam estado na Midway e trabalhado no Impacto da TNA jogo. Diretor Criativo, Sal Divita (de Mortal Kombat fama), também foi o líder desse título, bem como WWF WrestleMania: o jogo arcadeque é semelhante em estilo. Então, Todas as estrelas tem um bom DNA em suas veias e compartilha um motor, animações, sons e outros elementos básicos com o lançamento da TNA.

Este jogo está longe de ser perfeito, mas é honestamente difícil não se divertir um pouco com ele. Não vejo isso como algo que os jogadores terão dificuldade em anotar à medida que as partidas começam a parecer repetitivas, mas voltar a isso por um curto período de tempo tem sido uma explosão absoluta. Espero que não demore mais quinze anos para dar outra chance a esta joia hiperativa.

Todas as estrelas era diferente, algo para quebrar os jogos normais da WWE, onde eles abraçavam os vôos da fantasia e não se levavam tão a sério por um momento, tornando tudo divertido de uma forma que o wrestling não era há algum tempo. Acho que a principal lição de revisitar este jogo é que, embora ele certamente precisasse de um pouco mais de substância e de alguns ajustes completos, não há razão para não conseguirmos algo como Todas as estrelas a cada poucos anos para agitar um pouco as coisas.

Você jogou Todas as estrelas da WWE? Em caso afirmativo, compartilhe suas idéias na seção de comentários.

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