
Esta é uma cópia de pré -visualização enviada para nossas opiniões iniciais. Nenhum dinheiro trocou de mãos. Algumas arte, regras ou componentes mudarão no jogo final. Você pode seguir a página Geek do jogo de tabuleiro aqui.

Estações complicadas: a Finlândia vem de truques de guru Ren multamäki. O homem por trás de outras classes de mestrado com travessuras, como TolerânciaAssim, Chapéu brancoAssim, e Justiça. Três jogos de doces brilhantes, que adicionam sua própria reviravolta. Desta vez, com estações complicadas: Finlândia, temos outro travesso, a reviravolta desta vez o jogo foi misturada com tic-tac-toe e um elemento de licitação. O jogo chegará ao Kick-Starter em breve, adicionarei um link aqui quando estiver ao vivo.
O jogo funciona simplesmente. Primeiro, dê a cada jogador um número de jogador de um a cinco. Em seguida, enrole os seis dados e coloque os seis dados em branco nas manchas que combinam com essas faces de dados no tabuleiro. Coloque -os em ordem dos três dados brancos primeiro, depois o amarelo, depois preto e, finalmente, o verde. Considere os espaços em branco como seis. Qualquer duplicação de números, basta deixar esses dados de fora. Deve parecer algo assim depois. Os dados em branco preto não foram colocados, pois foram os segundos seis.

Em seguida, ligue todas as cartas, retirando algumas contagens mais baixas de jogadores. E então cada jogador escolherá duas cartas da mão, então use como oferecendo as cartas. O cartão é todo uso multi e mostra o traje e a classificação no canto superior, ou o valor de licitação logo abaixo disso. Nos cartões que tenho, isso está em uma estrela logo abaixo disso, mas na arte atualizada que você pode ver abaixo, estará no canto inferior esquerdo em um diamante branco. As cartas que cada jogador se apaixona nesta fase, pois suas cartas de licitação totalizarão os pontos pretendidos que cada jogador terá como objetivo marcar nesta rodada. Cada jogador agora ficará com dez cartas.
Os jogadores jogarão dez rodadas, da maneira usual de doces. Colocando uma carta na mão, cada jogador subsequente deve seguir o exemplo, se puder. A carta mais alta do terno inicialmente jogado vence, a menos que a mão tenha sido superada. O traje de Trump é sempre a próxima temporada após a temporada inicial do jogo. Então, se você jogou uma carta de outono primeiro, Trumps para essa rodada agora é inverno.

A carta vencedora será a carta mais alta do traje principal se nenhum trunfo foi jogado, ou a maior carta de Trump se um Trump foi jogado. O jogador que vence o truque pode então colocar um dado no quadro de jogos. Se a carta principal era primavera ou verão, o jogador vencedor colocará um dado de crescimento verde. Se a carta principal era outono ou inverno, o jogador vencedor colocará um dado de decadência preta.
Ao colocar um dado, faça -o com o número do jogador mostrando ao colocar. Você pode colocá -lo em qualquer espaço vazio no quadro. A rodada seguinte começa, começando com o jogador que venceu o truque anterior.

A idéia é que você esteja procurando manipular a diretoria para se adequar à sua oferta antes do jogo. Mas o quadro mudará muito durante o jogo, à medida que mais dados são colocados. Além disso, quando um dado é cercado por todos os quatro lados, o jogador que colocou o dado final pode trocar os dados cercados de um dado de crescimento verde para um dado de decaimento preto, ou vice-versa.
No final da rodada, depois que todos os dez truques tenham sido jogados e vencidos, e dez dados foram colocados no quadro, ocorre uma fase de pontuação. Aqui, quaisquer dados em linhas ou colunas de três ou quatro da mesma cor (os dados amarelos contam como selvagem) marcará um ponto para cada jogador com um dado dentro da linha ou coluna. Um dado só pode contar uma vez, mesmo que esteja em uma linha e coluna de pontuação. Os jogadores marcam pontos com base em sua oferta se obtiveram a mesma quantidade de pontos dos dados no quadro que sua oferta inicial. Uma oferta correta de zero ou seis pontuações mais quatro pontos. Uma oferta de um ou cinco recebe três pontos. Dois ou quatro recebem dois pontos. E, finalmente, uma oferta conservadora de três recebe apenas um ponto de bônus.

O jogo joga tantas rodadas quanto são jogadores, três a cinco. Ou você pode jogar com uma quantidade acordada de pontos. Porém, os jogos voarão, e você descobrirá que, após cada jogo inicial, seu entendimento de como você pode manipular o quadro a seu favor aumentará, e sua precisão e pontuação de licitação melhorarão. Que move o jogo de um simples jogo de doces, para uma batalha estratégica tática de inteligência que o cativará.
Eu sou um grande fã de jogos de doces de qualquer maneira. No começo, enquanto jogava isso, eu estava me divertindo, mas me senti muito inseguro sobre como tocar taticamente. Eu não tinha certeza de como fazer lances e onde colocar meus dados. Mas depois de algumas rodadas, ele se encaixou no lugar.

Como tal, para quem gosta de jogos de doces, eu recomendo este jogo. Ele tem o suficiente para destacá-lo e se sentir diferente de outros jogos de assada, mas é tão familiar e semelhante a outros jogos que você estará fora e funcionando em minutos. O ensino é uma brisa para quem já jogou um travessante antes. A parte Tic-Tac-Toe leva um pouco mais de se acostumar estrategicamente, mas as regras são suficientes o suficiente. Mas então, quando se encaixa em seu cérebro, as escolhas que você está fazendo ao longo do jogo parecem significativas, satisfatórias e agradáveis a cada rodada. Não importa como você esteja, você sempre se sente no jogo e nunca muito atrás.