Marte Expedition: Sol 43 (Saturday Review)

Data de lançamento: 2024 Jogadores: 1-2
Designer: Lina ChykaliukAssim, Sergii Cherkasov Comprimento: 15-200 minutos
Artista: n / D Idade: 8+
Editor: Queensell Complexidade: 1.5 / 5
Plástico (por peso): 20% Ar (em volume): 45%

Foi o primeiro dia do nosso projeto. Foi também o primeiro dia em Marte. Havia outros quarenta e dois dias à nossa frente, e todos os dias, inclusive hoje, fomos confrontados com uma missão diferente. Essas missões ficariam mais desafiadoras à medida que progredimos. Nossa equipe consistia em um criptógrafo, um navegador, um geólogo, um mineralogista, um geoquímico, um físico e até mesmo um futurista. Então tínhamos esperança de que passaríamos com sucesso através disso Expedição de Marte: Sol 43 por Sergii Cherkasov e Lina Chykaliuk de Queensell.

O editor de Expedição de Marte: Sol 43Assim, Queenselldescreve -se como “uma empresa jovem (isso) começou como um sonho compartilhado entre os amigos que adoravam jogos de tabuleiro (…) dedicados a jogos clássicos e criação de suas próprias criações únicas”. Se você olhar para o catálogo de jogos deles, verá muitos jogos clássicos, como Dominoes e Backgammon. No entanto, enquanto QueensellO foco nos jogos clássicos é evidente e parece ser o seu principal fluxo de renda, eles também começaram a projetar seus próprios jogos.

A razão pela qual digo isso é porque quando olhei pela primeira vez para revisar Expedição de Marte: Sol 43Eu esperava um jogo abstrato e competitivo de dois jogadores. No entanto, como se vê, é um quebra -cabeça lógico solo que se inclina mais para a dedução estruturada do que a jogabilidade convencional. Enquanto você pode reproduzi-lo em um modo competitivo de dois jogadores, o foco é realmente mais em descobrir o quebra-cabeça que cada missão está. Isso torna bastante difícil para mim revisar.

Puzzle de expedição de Marte

Obviamente, os jogos de tabuleiro de quebra -cabeça lógicos não são uma coisa nova. Os jogos de estilo de escape existem há algum tempo. Eu até revisei alguns eu mesmo, como o Vuzilões da sala de fuga livro. No entanto, eu realmente nunca continuei com eles.

Enquanto muitas pessoas adoram jogos do SAÍDA sérieEu sempre pensei que os quebra -cabeças nesses jogos eram abstratos demais, lógicos demais. Por exemplo, quando eu joguei Saída: a cabine abandonadaera como fazer a seção de quebra -cabeça no jornal de domingo. Eu nunca senti que estávamos tentando escapar de um assassino ou sair de uma cabana de madeira.

Agora não me interpretem mal. Gosto de fazer as palavras cruzadas com minha esposa no fim de semana. Eu amo o desafio lógico matemático de um Kenken ou mesmo um Blocos celulares quebra-cabeça. Eles são uma ótima maneira de encher as células do cérebro e mantê -lo em forma mental. Na verdade, desenvolvi meu próprio jogo de quebra -cabeça lógico quando comecei a programar, nos anos 80. Seu objetivo era resolver o quebra -cabeça nos melhores passos e, a cada rodada, o quebra -cabeça ficou mais difícil.

No entanto, quando se trata de jogos de tabuleiro, quero uma experiência em que possa mergulhar em outro mundo. Preciso de uma configuração e preciso que o jogo esteja intimamente ligado a essa configuração. É por isso que eu realmente amo o Jogos de aventura Série, por exemplo. Quando eu joguei Jogos de aventura: The DungeonEu me senti parte desse mundo. Eu me senti como um participante real de nossas façanhas. Também foi realmente emocionante resolver um assassinato quando jogamos Suspeitos. Eu acho que esses títulos são mais um tipo de jogo de estilo de escolha, em vez de um verdadeiro quebra-cabeça lógico, mas é por isso que eu os aprecio.

Um close de um dos cartões de cenário
Os cartões de cenário descrevem quais obstáculos você enfrenta em Marte Expedition Sol 43

43 desafios solo de Marte

Com isso em mente, deixe -me dizer o que Expedição de Marte: Sol 43 Apresenta na forma de um quebra -cabeça lógico, quando você joga o jogo solo.

Então você configura o cenário na placa principal, que é o mapa de Marte que é dividido em uma grade de 8 × 8. Existe uma carta de cenário para cada sol que você está jogando, o que explica quais componentes precisam ser colocados onde. Também diz qual é a missão.

Toda missão envolve você voar seu drone sobre a superfície de Marte, circulando montanhas, lidando com tornados, que são um obstáculo e uma ajuda em medidas iguais, atingindo certos waypoints e geralmente retornando à base.

A maneira como os drones se movem é o que torna esses quebra -cabeças lógicos tão desafiadores. A primeira missão, ou Sol 1, só está lá apenas para que você aprenda a direcionar com sucesso e eficácia. Com cada sol, mais coisas são introduzidas. Você conhece tornados e precisa descobrir como eles se movem, tentando evitá-los, porque eles podem empurrar seu veículo não tripulado controlado remoto para fora do curso. Em seguida, você aprende a aproveitar o tornado para ajudar seu helicóptero a concluir sua missão.

Mais e mais novos elementos são introduzidos à medida que você conta os sols. Toda missão fica cada vez mais difícil. Você tem que pensar cada vez mais adiante para ter sucesso. No entanto, toda vez que você realmente tenta descobrir como manobrar seu drone para chegar aonde ele precisa ir. Você conta os espaços, move o tornado ao longo de seu caminho e continua repetindo as etapas até encontrar uma combinação que resolva o problema. Então você passa para o próximo. É isso.

Um close do reverso de um azulejo da montanha de papelão mostrando a altura de Elysium mons em pés e medidores
Mars Expedition Sol 43 também é educacional, dizendo aos jogadores mais informações sobre as montanhas em Marte

Exploração competitiva de Marte

Você também pode jogar Expedição de Marte: Sol 43 Como um jogo competitivo para dois jogadores. Nesse modo, o jogo se torna mais dinâmico. Um dado decide a direção do vento, que afeta o movimento. Os jogadores têm cartas que podem afetar o outro jogador ou se colocarem em vantagem. No final do dia, porém, os dois jogadores tentam resolver os mesmos quebra -cabeças lógicos que no modo solo. Tentar encontrar a rota mais eficaz para seus drones realmente prejudica a experiência competitiva de jogabilidade para mim.

Como você provavelmente pode dizer, Expedição de Marte: Sol 43 Não é o jogo para mim. Eu acho que funciona melhor como um quebra -cabeça lógico solo ou cooperativo. Agradeço os desafios que as missões Sol criam. É aí que o jogo realmente brilha.

Os componentes também são muito bem feitos. Normalmente, eu prefiro componentes de madeira ao ponto de plástico, mas as esculturas para os drones e tornados em Expedição de Marte: Sol 43 Parece muito impressionante na mesa. O elemento 3D realmente eleva a experiência de jogabilidade. Os tokens de papelão que representam as montanhas e outros obstáculos que o rosto de seus drones em Marte também são muito bem feitos. Os tokens da montanha contêm até um pouco de informação nas costas, tornando o jogo um pouco mais educacional.

No entanto, eu simplesmente não consigo ver como alguém pode querer jogar novamente, depois de resolver todas as 43 missões solo. Isso não é exclusivo para Expedição de Marte: Sol 43 no entanto. Tudo Saída Os jogos têm o mesmo problema. É apenas inerente a jogos lógicos de quebra -cabeça.

Então, sim. Pessoalmente, eu preferiria aprender gamão e gastar dinheiro em um bom conjunto de Queensell do que comprar uma cópia de Expedição de Marte: Sol 43. No entanto, se você gosta de desafiando quebra -cabeças lógicas, poderá ter uma milhagem diferente com este jogo.

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  • No momento da redação deste artigo, não recebi apoio financeiro do editor ou de qualquer pessoa que trabalhe em seu nome.

Versão de áudio

Música de introdução: Bombardeiro (picada) por Rebelião (https: // www.YouTube.comaaudiolibrary/)

EGLAIR POR ALEX-PRODUÇÕES | https: // Onsound.UE/
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Incredulidade de Scott Buckley | https: // SoundCloud.comaScottbuckley
Música promovida por https: // www.Música de estoque livre.com
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Lista de reprodução

Essas são as músicas que ouvi enquanto escrevia esta resenha:

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