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Análise da Humongous Adventure da Harley – Classic-Games.net

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Desenvolvedor: Visual Concepts Editora: Hi-Tech Expressions Lançamento: 02/93 Gênero: Ação

Aqui está um que escapou pelas rachaduras. Harley’s Humongous Adventure é o tipo de lançamento discreto que preenche a biblioteca de todas as plataformas de sucesso. Ocupa um meio-termo estranho: carece de um gancho ou recurso bacana que chame a atenção e não possui os valores de produção dos clássicos. A enorme aventura da Harley não é excepcional nem ruim. É simplesmente….lá. Meu interesse inicial no jogo foi devido à premissa do estilo Honey I Shunk the Kids. Minha curiosidade não foi suficiente para procurá-lo. Jogando agora, o jogo é exatamente o que pensei que seria: um jogo um pouco acima da média, com explosões de diversão, mas também inúmeras falhas.

A enorme aventura da Harley é Honey I Shrunk the Kids em forma de videogame. Harley é um jovem cientista renomado que cria uma máquina que encolhe. Ao testá-lo, porém, ele acaba reduzindo ao tamanho de uma formiga com a máquina explodindo no processo! Agora Harley deve procurar em sua casa as peças que faltam para remontá-la e, esperançosamente, restaurar seu tamanho normal.

Harley é um homem pequeno em um mundo grande e, como tal, suas armas são aparelhos do dia a dia. As unhas são as mais abundantes do grupo e são simples. As tachinhas saltam aleatoriamente depois de cair e as bolinhas de gude são um pouco semelhantes. Os elásticos são os mais úteis e fortes, em contraste com os fogos de artifício inúteis. Para ajudar a se locomover em sua casa, Harley tem um jet pack que funciona com combustível. Nem todos os níveis oferecem a oportunidade de passear e o combustível é sempre limitado. Mas essas seções oferecem uma pausa bem-vinda.

O jogo aproveita ao máximo sua premissa com seus níveis espaçosos. Há muitos segredos escondidos em todos os lugares e é incrível ver como eles tornam mortais os aparelhos de uso diário, como grampeadores e insetos inofensivos. A maioria dos níveis tem múltiplas rotas para a saída, permitindo que você crie seu próprio caminho. Darei crédito ao jogo, eles o preencheram com variedade. A cada poucos estágios eles mudam as coisas. Você pilota um tanque na sala de jogos para alguma ação de tiro leve. As aberturas permitem que você brinque com o foguete no caminho para fora, onde você lida com todos os novos perigos. Na verdade, cada sala apresenta seu próprio conjunto único de obstáculos. Isso é longo para um jogo de plataforma e eles aproveitam ao máximo esse comprimento.

Embora o jogo em si seja sólido, são os pequenos detalhes que não estão à altura. A detecção de acertos é irregular e frustrante. Isso torna certas armas inúteis. Torna-se um grande problema mais tarde no jogo, quando você lida com formigas que se multiplicam continuamente. Os controles são sólidos em sua maior parte, mas o design dos níveis não chega ao mesmo nível para combiná-los. Existem muitos saltos cegos e problemas de colisão com plataformas. Os mapas podem ser confusos em seu design e é evidente que eles ficaram sem ideias no final, pois o jogo parece terminar abruptamente. Como eu disse antes, não é ruim por si só, mas apesar dos esforços, você provavelmente perderá o interesse antes do fim.

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Os gráficos são uma combinação única de modelos Claymation para sprites sobre fundos tradicionais de pixel art. Os artistas fizeram um excelente trabalho garantindo que os dois estilos não se chocassem e que parecesse natural, na maior parte. Você percebe a diferença nos cenários mais claros, como a brinquedoteca e o banheiro. Os modelos de argila são fantásticos e cheios de personalidade, com o chefe rato sendo um destaque especial, pois parece real. Gosto da combinação pixel art/clay, mas acho alguns ambientes um pouco chatos e inconsistentes. A biblioteca parece ótima enquanto o sótão é sem graça. Como uma primeira tentativa nesta técnica, ela é sólida e estabeleceria as bases para os posteriores Claymates e Clay Fighter.

No encerramento

Eu gosto da enorme aventura da Harley. Mas será que gosto o suficiente para recomendá-lo? Não sei. Definitivamente, existem aspectos que fazem valer a pena. Você não vê muitos jogos com essa premissa. Mas existem falhas suficientes que tornam a experiência desagradável depois de um tempo. Não me arrependo do tempo que passei jogando. Mas também sei que provavelmente nunca irei revisitá-lo. Tire disso o que você quiser.




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