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Arcade Heroes Bandai Namco testa Wangan Midnight Maximum Tune Ignition e Resident Evil 2: Arcade Again no Japão

Arcade Heroes Bandai Namco testa Wangan Midnight Maximum Tune Ignition e Resident Evil 2: Arcade Again no Japão

Este fim de semana está sendo agitado para testes de localização no Japão, já que dois dos maiores jogos de arcade do momento estão sendo testados novamente pela Bandai Namco. Já vimos muitos Ignição de sintonia máxima da meia-noite Wangan e Resident Evil 2: Arcade antes, devido aos seus testes anteriores (com RE2 até mesmo aparecendo no Ocidente antes do Oriente), mas poucos outros títulos por aí despertam tanto interesse quanto eles, e houve algumas alterações feitas em ambos. Como tal, vamos ver o que há de mais recente para ambos os títulos:

Ignição de sintonia máxima da meia-noite Wangan

Em primeiro lugar, temos aquele que foi testado pela primeira vez na última quinta-feira e ainda não foi visto fora do Japão. O próximo grande jogo de corrida Wangan Midnight foi originalmente anunciado e testado no início de 2025 como Ignição rápidamas mais recentemente tem foi trazido de volta sob a asa do Sintonia Máxima sériedepois que alguns jogadores acreditaram que havia muitas alterações e deram feedback de acordo. A Bandai Namco tem feito ajustes em resposta a isso desde então e após uma prévia de alguns deles em novembro passado através da Japan’s Amusement Expo esta é a primeira chance para muitos conseguirem uma ideia melhor de como o jogo deve ficar quando finalmente for lançado nos próximos meses.

Em termos de mudanças, elas estão tanto no lado do hardware quanto no lado do software; o gabinete, embora use basicamente o mesmo design de antes, agora tem um toque mais vermelho, mantendo-o alinhado com a série Maximum Tune. A arte principal usada na marquise também sofreu alguns ajustes, parecendo mais escura do que antes (novamente para manter a estética melhor do MT). Além disso, de acordo com os relatos dos jogadores sobre a jogabilidade, o modelo de manuseio está agora mais próximo dos jogos anteriores da série; você pode encontrar vários posts elogiando isso agora. O que não mudou foram os gráficos de jogo amplamente melhorados e a experiência audiovisual aprimorada que o gabinete traz, o primeiro dos quais pode ser visto nesta filmagem:

No geral, o jogo parece muito bom e a expectativa por ele só está crescendo agora. Se e quando isso será pago fora do Japão é outra questão – mencionamos antes que já houve um anúncio de que Ignição de sintonia máxima está chegando à China, mas exatamente quando ainda não está claro, e a palavra que recebemos há alguns anos da Bandai Namco sobre sua intenção de lançar o próximo jogo da série no maior número possível de territórios já foi repetida inúmeras vezes. Teremos apenas que esperar e ver o que acontece, mas até então, existem gabinetes MT5DX + oficialmente disponíveis em locais selecionados, ou Calor morto desencadeado.

Resident Evil 2: Arcade

A seguir, um jogo que surpreendeu a todos nós quando descobrimos que tinha apareceu discretamente em teste no Reino Unido durante o verão de 2025e depois foi para os EUA não muito depois. Março foi quando o Japão finalmente teve a oportunidade de colocar as mãos Resident Evil 2: Arcade (conhecido lá como Risco biológico RE:2: Arcade), e agora eles deram uma segunda mordida no zumbi (por assim dizer), que recebe outra rodada de testes neste fim de semana. Os testes iniciais aqui tinham apenas dois dos cinco estágios disponíveis para serem testados, mas as aparições tardias dos japoneses tiveram o benefício de uma versão de software mais recente, o que significa que as jogadas completas que obtivemos no ano passado nos testes anteriores são apenas a ponta do iceberg no que diz respeito ao conteúdo do jogo.

Infelizmente, a Bandai Namco tem mantido um controle mais rígido sobre fotos e vídeos no Japão (com os quais eles tiveram problemas no Ocidente – foram colocadas placas proibindo isso aqui também, mas somente depois que informações sobre o teste foram divulgadas on-line), então ainda temos poucos olhares atentos sobre como essas três etapas adicionais se desenrolam. No entanto, graças a algumas fotos que surgiram dos dois locais de teste (um está em uma estação Taitoo outro uma Rodada 1), um novo detalhe interessante agora revelado é que além dos novos níveis, há também a opção de dois modos disponíveis: História (com munição ilimitada) e Sobrevivência (apenas limitada). Ainda não se sabe se este é um recurso exclusivo do Japão, mas aparentemente não estava lá nos testes ocidentais anteriores.

Pessoalmente, gosto da ideia acima; é semelhante ao que Taito fez com Dariusburst Outra Crônica e seu modo de vidas ilimitadas (custava mais e não salvaria sua pontuação). Mais uma vez, se tudo correr conforme o planejado, este jogo deve chegar ao Japão, Europa e América do Norte no final de 2026; na falta disso, no início de 2027. É muito mais certo que isso será lançado em breve no exterior do que Ignição de sintonia máximao que significa que há uma grande probabilidade de que apareça na IAAPA 2026 (e na Amusement Expo do Japão no mesmo mês). Esse show ainda está muito longe de agora, mas se acontecer em novembro, teremos certeza de que teremos muitos Resident Evil 2: Arcade cobertura.

Jubeat

Como bônus, uma rápida menção a outro teste recente no Japão que deixamos de mencionar no blog, mas que recebeu atenção desde o final de abril. Depois de renovar Gitador e Música Pop’n nos últimos tempos, a Konami começou a atualizar outro de seus principais jogos de ritmo, como Jubeat, o título cubóide Bemani, está voltando ao destaque com um novo gabinete. Curiosamente este já recebeu um na China cortesia de Wahlap (que reformulou um design originalmente visto em JAEPO 2020) no ano passado, mas para o Japão, a Konami está preparando uma máquina completamente nova, como pode ser visto na foto abaixo:

No entanto, conforme observado em nossa conta do Twitter/X, esse design precisa de algum trabalho. O que fica claro aqui é que a Konami tentou resolver um problema com a tela do jogo – a vertical específica vista nos gabinetes mais antigos não é mais utilizável, o que introduz o problema de alterar o tamanho dos botões. Isso corre o risco de alienar jogadores antigos e, para contornar isso, eles optaram por usar uma tela de paisagem… mas isso parece muito estranho. Seria melhor se eles pudessem cobrir as partes que se destacam devido à sua orientação (talvez transformando-as em uma espécie de display de luz, para que não sejam desperdiçadas).

Também não ajuda que, através da adição do grande cubo de LED e de uma segunda subtela, haja uma enorme três monitores (certamente aumentarão o preço e o consumo de energia), embora isso não seja uma surpresa para a Konami atualmente. Este também é provavelmente um problema com os títulos da Bandai Namco… embora tenham pelo menos declarado abertamente que estão a tentar encontrar as rotas mais económicas com Ignição de sintonia máxima. É muito mais difícil agora navegar neste lado das coisas contra a corrente da inflação, e é aí que a sugestão de Bamco de que eles estão tentando domar o problema é mais tranquilizadora do que a Konami ainda indo mal. Mas se um lançamento no exterior acontecer para qualquer um deles, haverá desafios para torná-los acessíveis.

Finalmente, também digno de nota é que o exA-Arcadia LENDAS DE AVATAR: O Jogo de Luta também esteve em teste no Japão esta semana. Não tenho visto muitos comentários sobre isso, mas o que descobri foi positivo. Aparentemente, houve fortes pré-encomendas no Ocidente, então, supondo que isso se mantenha, pode ser um lançamento forte neste verão. De qualquer forma – o que você acha Ignição de sintonia máxima da meia-noite Wangan e Resident Evil 2: Arcade (e Jubeat) desses últimos testes de localização? Gostaria de vê-los em um local perto de você?


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Sobre o autor: árcade Ver todas as postagens de

Sou um fã de longa data de videogames e administro meu próprio fliperama, o Arcade Galactic, em West Valley City, Utah, desde 2008. Tenho pontos fracos em meu coração por Atari, Sega e Nintendo.




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