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Uma cópia de pré-produção do DOT foi gentilmente fornecida pela sem gravação. Pensamentos e opiniões são minhas.
Quando eu estava conversando com Chris, da Unfringed sobre cobrir seu jogo Buscando penas (leia a pré -visualização daquele Bem aqui), ele me perguntou se eu gostaria de dar uma olhada em outro jogo ao mesmo tempo – PONTO – Eu não tinha ideia do que era, do que se tratava, ou qualquer outra coisa, mas de um centavo, por um quilo, então eu disse que sim. Estou muito feliz por ter feito, porque, embora buscar penas seja excelente, o DOT é o jogo em que continuo pensando, e o que eu continuo querendo voltar e brincar com um pouco mais.
Dot é um jogo estritamente para dois jogadores. Um duelo frente a frente, onde cada jogador tem um deck idêntico de cartas. Cada cartão possui três linhas e cada linha representa um dos ternos do jogo, por falta de uma descrição melhor. Cada uma das três linhas possui vários pontos em sua cor e forma únicas. Da sua mão de seis cartas em cada rodada, você joga três cartas para uma fileira à sua frente e três em uma piscina compartilhada de seis cartões entre você.


Os cartões são revelados e é hora de alguma matemática mental. Você conta o número total de pontos na linha superior do pool de cartões compartilhados para começar e o total dos mesmos pontos nos cartões à sua frente. Se a diferença entre os dois números for maior que a diferença para o outro jogador, você ganha um pouco de token – legal!


Então você faz tudo isso para cada uma das três linhas e concede os tokens aos vencedores em cada caso. Existem três rodadas no jogo, cada uma com três fichas em oferta, então, como a Carol Vordermans entre vocês terá elaborado, a primeira a cinco vitórias.
A torção
Sim, é melhor você acreditar que há uma reviravolta. Veja bem, os totais dos pontos que estamos falando aqui não são enormes. As diferenças entre o que está à sua frente e o que está no meio da tabela não são grandes números, então há momentos em que você acaba em um empate. Então, o que acontece então? Na tradição de loteria consagrada pelo tempo, você tem uma rolagem! O token para esse traje em particular fica na mesa esperando o vencedor da próxima rodada para reivindicar o token para aquela rodada e o token ressoado.
É um mecanismo muito bom por várias razões, mas a melhor coisa é que o jogo se resume à terceira e última rodada com mais frequência do que não. Teoricamente, é possível que um vencedor declarasse após a segunda rodada, se alguém reivindicar cinco dos seis tokens em disputa naquele momento, mas é muito raro. Depois de ter um jogo ou dois em seu currículo, há um jogo emergente sutil que cutuca a cabeça acima do parapeito, e é nesse ponto em que realmente ganha vida.


No final da primeira e da segunda rodadas, o conjunto de cartas compartilhado é descartado, mas as cartas à sua frente ficam onde estão, e você os adiciona à medida que o jogo continua. Bons tempos, você pode apenas min-max alguns ternos, esmagar seus inimigos, vê-los dirigidos diante de você e ouvir as lamentações de suas mulheres, certo?
Não exatamente …
O outro torção
Não vi isso chegando, não é? A pitada picante dos jogos de jogos neste sanduíche de três rodadas do CardPlay é os tokens da segunda rodada que estão sendo concedidos pelo Menor diferença em cada um dos três fatos. É aqui que as coisas ficam realmente complicadas. Se você despejar todos os cartões com muitos pontos em sua linha pessoal para a primeira rodada, é melhor esperar que tenha algo igualmente poderoso na segunda rodada para tentar reparar um pouco o equilíbrio.
Tudo isso é mais fácil dizer do que fazer, porque você tem uma variável enorme em jogo – a outra pessoa. Eles podem ver o que você tem na sua frente, e podem ver onde você vai lutar. Por mais que você queira jogar cartas que beneficiem seus objetivos, você também está tentando cutucar os raios dos raios da bicicleta do seu oponente.


Além de tudo isso, há uma terceira reviravolta! Após a primeira e a segunda rodadas, você pode escolher um cartão (dois cartões após a segunda rodada) para descartar a exibição pessoal da outra pessoa. Por mais que você possa, as coisas nunca vão exatamente do jeito que você deseja, então o DOT se torna um jogo de tentar eliminar pequenos incêndios do seu lado da mesa enquanto adiciona gravetos às brasas do lado oposto.
É tão bom!
Pensamentos finais
Eu tenho muito tempo para os chamados micro jogos hoje em dia. Um jogo que faz isso bem parece ser capaz de fazer diversão e jogabilidade em algumas cartas como se fosse um TARDIS. DOT não é exceção. Há um pouco do DNA familiar do Priscott no jogo, especificamente as três rodadas de desenvolver um quadro pessoal cada vez maior, mas o DOT não é nada como Zuuli ou penas.
É outro daqueles pequenos jogos em que o jogo repetido é recompensado com um jogo melhor. Depois de saber quais cartas foram jogadas, e você pode lembrar quais outros ainda estão disponíveis, ela puxa as capas de volta de uma nova camada de estratégia. Compreender o que ainda está lá fora, esperando para ser tocado, é o que você estará se apoiando enquanto joga mais.
Sendo transparente, como sempre, recebi uma cópia de pré-produção do DOT para jogar. Se eu não tivesse recebido um e, em vez disso, tocava a cópia de outra pessoa, compraria uma cópia. Eu gosto muito disso. É rápido, pequeno, embalta uma tonelada de jogos de interação e mental, e o design gráfico é simplesmente lindo. Eu realmente gosto muito de ponto
Parece que vai ser lançado ao mesmo tempo em que as penas buscam o Kickstarter 9 de outubro de 2026. Você pode ver essa campanha aqui – https://www.kickstarter.com/projects/unfringed/fecting-feathers. Quando isso acontecer, acredito que custará £ 10 se você comprar penas a buscar penas ao mesmo tempo, ou £ 12 por conta própria. Honestamente, mesmo que você não goste de buscar penas, mas você tem um oponente comum, pegue uma cópia do DOT, é muito bom.


DOT (2026)
Projeto: Chris Priscott
Editor: Sem arremesso
Arte: Chris Priscott
Jogadores: 2
Tempo de jogo: 10 minutos
