A Valve finalmente revelou seu tão aguardado headset VR autônomo, Steam Frame (também conhecido como ‘Deckard’). Embora o preço e a data de lançamento ainda estejam pendentes, a empresa diz que devemos saber mais “no início de 2026” após o lançamento dos kits de desenvolvedor.
Steam Frame é um headset VR compacto e autônomo que executa um processador CPU ARM Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (2023), que executa nativamente SteamOS, o sistema operacional baseado em Linux da Valve apresentado no portátil Steam Deck.
Assim como o Deck, o Frame tem ampla compatibilidade para executar a maior parte do conteúdo do Steam, incluindo jogos VR planos ou para PC. Isso significa que você poderá rodar jogos modernos em tela plana, como Hades II (2025)bem como alguns jogos VR para PC, como Cidade Fantasma (2025) diretamente no próprio fone de ouvido – desde que sejam baseados em x86, o que a maioria é.


É verdade que o desempenho será limitado pelo poder de processamento independente do chipset Snapdragon da Frame, embora isso marque o primeiro grande passo na criação de conteúdo VR para PC. verdadeiramente autônomo.
O problema óbvio agora é que o mais exigente Os jogos VR para PC provavelmente ainda precisam da intervenção do desenvolvedor para serem verdadeiramente compatíveis, o que esperamos ver com algum tipo de emblema de ‘compatibilidade de quadro’ no Steam como o Deck tem agora, indicando que o jogo (VR ou outro) é compatível e funciona razoavelmente bem no fone de ouvido. Mais sobre isso abaixo.
Apresentando telas LCD duplas de 2.160 × 2.160, que oferecem atualização de 72-120 Hz (experimental de 144 Hz), o Frame possui um campo de visão (FOV) de “até 110 graus”, além de rastreamento ocular, óptica de panqueca e uma bateria montada na parte traseira conectada à alça de cabeça removível do fone de ouvido.


Notavelmente, o ‘núcleo’ de tela, óptica e computação do Frame pesa 190g, ou 435g no total, que também inclui a alça de cabeça, bateria montada na parte traseira, alto-falantes externos integrados e interface facial. Essa ‘alça de bateria’ vem na caixa, embora uma alça superior opcional também esteja disponível para compra, que o usuário pode adicionar para maior estabilidade.
O passthrough é monocromático, o que é um pouco delicado. Ainda assim, o Frame vem com uma porta de expansão acessível ao usuário que pode suportar duas câmeras de 2,5 Gbps por meio de um slot PCIe gen4, o que deve deixar espaço para os hackers fazerem coisas ainda mais selvagens.
Quanto ao conteúdo, semelhante a como o Deck possui uma camada ‘Proton’, que permite perfeitamente que a maioria dos jogos baseados em Windows (x86) rodem no SteamOS baseado em Linux (x86), a camada Proton do Frame permite que jogos Windows (x86) rodem em sua versão Linux (ARM) do SteamOS.


Dito isso, a Valve diz que o Frame foi projetado principalmente para transmitir conteúdo de um PC mais poderoso (incluindo o recém-anunciado Steam Machine). Para fazer isso, o Frame inclui um dongle Wi-Fi 6E que cria uma conexão direta entre o PC e o fone de ouvido para desempenho ideal de streaming. O fone de ouvido vem com uma antena Wi-Fi dupla; 6 GHz para streaming através do dongle/PC e uma antena de 5 GHz para buscar dados simultaneamente do seu roteador Wi-Fi.
Além disso, a empresa criou uma tecnologia de streaming popular (semelhante, mas amplamente aplicada a todos os streams de vídeo) que usa o rastreamento ocular do fone de ouvido para dedicar a maior parte da largura de banda disponível à imagem no centro da visão do usuário. Essencialmente, o usuário não deve perceber quando o Frame está economizando largura de banda, já que sua fóvea sempre recebe a resolução mais alta. Para que mais o rastreamento ocular será usado ainda é um mistério, já que a Valve não indicou mais nada além do streaming desejado.
Os números da duração da bateria também não foram definidos ainda, ao que parece. A Valve diz que ainda está otimizando a vida útil da bateria de íon de lítio de 21,6 Wh do Frame para que o streaming seja o mais eficiente possível. A empresa observa que a duração da bateria independente “será muito mais variável, dependendo do jogo e de suas configurações”.
Além do fone de ouvido e da alça de cabeça, na caixa também há um par de controladores de movimento, que parecem ser o mesmo vazou em novembro de 2024, que apresenta paridade de entrada com gamepads tradicionais – colocando todos os quatro botões de ação no controlador direito e um pad direcional à esquerda.


A ideia é permitir que os jogos tradicionais funcionem perfeitamente fora da caixa, enquanto os jogos VR podem precisar de algumas pequenas configurações para colocar a entrada de volta em paridade com os controladores Touch/Index. Os controladores incluem rastreamento completo de 6-DOF, detecção capacitiva de dedos, botões magnéticos, feedback tátil e baterias AA substituíveis, com vida útil estimada de 40 horas.
Quanto às especificações mínimas, a Valve diz Caminho para a RV que se o PC host puder executar o jogo com bom desempenho, será “uma boa experiência de streaming para Steam Frame”. Isso é muito bom para jogos de tela plana tradicionais, mas pelo menos para conteúdo de VR para PC, você vai querer algo bem robusto. Clique aqui para descobrir se o seu PC está pronto para VR.
Além disso, a Valve diz que continua a melhorar sua camada Proton com sabor de Frame e SteamOS para maximizar a compatibilidade. O objetivo final é que os jogos saiam da caixa sem o trabalho do desenvolvedor, embora a Valve seja enviando kits de desenvolvedor enquanto isso, os estúdios podem testar seus jogos no Steam Frame e fornecer feedback. Essa parte é crucial para os desenvolvedores de VR para PC garantirem que seus jogos funcionem no Frame, ou que tipo de otimizações/configurações do usuário as pessoas precisam fazer, já que os jogos de VR para PC consomem muitos recursos.
E, infelizmente, como a Valve está seguindo o caminho do kit de desenvolvimento, isso significa que o Frame ainda não tem preço ou data de lançamento. A Valve diz que devemos aprender mais “no início de 2026”. Além disso, a empresa diz que não tem nenhum conteúdo VR original em desenvolvimento.
Especificações da estrutura Steam
| Peso | Núcleo de 190g, 435g (núcleo, alça de cabeça, incluindo interface facial, áudio, bateria traseira) |
| Chipset | Snapdragon Série 8 Gen 3 (SM8650), processador ARM CPU de 8 núcleos (4nm) |
| BATER | 16 GB de RAM LPDDR5 unificada |
| Sistema operacional | Steam OS |
| Wi-fi | Wi-Fi 7, 2×2 – Streaming duplo de 5 GHz/6 GHz para VR e Wi-Fi simultâneos |
| Armazenar | Opções de armazenamento UFS de 256 GB/1 TB |
| Armazenamento Expandido | Slot para cartão microSD para armazenamento estendido (até 2 TB) |
| Óptica | Óptica de panqueca |
| Mostrar | LCD 2.160 × 2.160 (por olho), taxa de atualização de 72-120 Hz (144 Hz experimental) |
| campo de visão | até 110 graus |
| Monitorando | 4 câmeras monocromáticas voltadas para fora para rastreamento de controlador e fone de ouvido |
| Rastreamento de ambiente escuro | Iluminador IR externo para ambientes escuros |
| Passagem | Passagem de câmera monocromática (resolução de 1.280 × 1.024) |
| Rastreamento ocular | 2 câmeras internas para rastreamento ocular |
| Streaming Apaixonado | O rastreamento ocular impulsiona o fluxo de vídeo, enviando a resolução mais alta para onde você está olhando |
| Outro | Adaptador sem fio incluído, Wi-Fi 6E (6Ghz) |
| Áudio | Drivers de alto-falante duplos (por ouvido), integrados na faixa de cabeça |
| Microfone | Conjunto de microfone duplo |
| Porta | USB-C |
| Porta de Expansão | Porta de expansão acessível ao usuário – (2 interfaces de câmera de 2,5 Gbps / PCIe gen4) |
| Bateria | Bateria de lítio de 21,6 Wh |
Controladores Steam Frame
- Rastreamento completo de 6-DOF e suporte IMU
- Detecção capacitiva de dedo
- Thumbsticks magnéticos (TMR) para maior precisão, capacidade de resposta e confiabilidade
- Feedback tátil
- Paridade de entrada com gamepad tradicional
- Bateria AA substituível (duração de 40 horas)
- Alças opcionais
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