Conquista de Cristal é nosso lutador de classe elemental gratuito agora disponível no Meta Quest. Os jogadores podem assumir várias classes e funções para batalhar! Aeromancers voam, Geomancers controlam o espaço com pedra e impacto, Hydromancers curam aliados e extinguem ataques, Pyromancers pressionam com dano de explosão decisivo e muito mais.
Direto da Indústria pela Equipe Crystal Conquest
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Nosso objetivo com Conquista de Cristal sempre foi criar um lutador de VR que parecesse imersivo, expressivo e verdadeiramente distinto de partida para partida – não apenas uma série de lançadores trocando os mesmos projéteis. Cada classe foi construída com seu próprio conjunto de movimentos, lógica de contra-ataque e funções de combate.
Identidade de classe construída para contrajogo
Projetamos cada classe para ter pontos fortes e funções claras. Hydromancers podem bloquear arcos de fogo usando seus movimentos de água e recuperar impulsos curando aliados. Os aeromantes se reposicionam usando tornados, flechas voadoras e flechas de vento. Geomancers podem invocar escudos, criar armas de pedra ou atirar pedras nos inimigos. Os piromantes controlam o ritmo por meio de ataques ofensivos de chamas e investidas. Os monges avançam no combate com saltos duplos ágeis e ataques corpo a corpo diretos, interrompendo os jogadores próximos.
Essas identidades de classe formam a espinha dorsal da Conquista de Cristal. Os encontros se desenrolam de forma limpa e os contra-ataques parecem intuitivos: a água extingue o fogo, a mobilidade pune a mira, as estruturas de pedra resistem às pistas de alta sustentação e os ângulos de ar quebram a defesa estática. O resultado é um estilo de combate VR onde os jogadores podem ler o momento, reagir e então expressar plenamente o seu papel.
E ainda tem mais por vir com as aulas! No lançamento, oferecemos nosso personagem baseado principalmente em gestos, o Monge, que se move no combate com ágeis saltos duplos e ataques corpo a corpo diretos, interrompendo os jogadores de perto.
Uma classe votada pelos fãs do Discord, o Ilusionista – um usuário de magia das sombras que empunha adagas de maneira desonesta – está em desenvolvimento e estará disponível logo após o lançamento!
Modo de conquista 3v3 com torres, lacaios e fluxo objetivo
O modo Conquista oferece um ambiente estruturado no estilo MOBA 3v3 com lacaios, pontos de captura e torres organizadas para recompensar o posicionamento e o tempo. Este formato permite que a sinergia de classe seja importante além do combate bruto enquanto você luta e desbloqueia poções e outros itens poderosos.
Hydromancers podem curar lacaios sob pressão. Geomancers ancoram posições avançadas ou reforçam estrangulamentos. Aeromancers exploram e atacam em altitudes que mudam o ritmo da pista. Os piromantes transformam pequenas aberturas em empurrões decisivos. Monges rompem formações e forçam respostas atrás da linha de frente.
Duelos e PvE Cooperativo
Para quem prefere a disputa direta, os duelos 1v1 oferecem espaço para batalhar com outro jogador ou em um lobby privado com seu amigo.
Para jogadores que desejam jogar de forma colaborativa, o modo Gauntlet introduz ondas PvE crescentes apoiadas por aliados de IA ou por um amigo, criando um ambiente cooperativo que funciona tanto como prática quanto como progressão.
Acesso gratuito para jogar sem vantagens estatísticas
Conquista de Cristal é lançado gratuitamente para incentivar ampla participação e entrada imediata. As classes podem ser desbloqueadas através do jogo ou compradas diretamente, mas nenhum aumento de estatísticas ou vantagens competitivas são vendidos. Isso garante que o desempenho reflita a tomada de decisão do jogador, e não o histórico de compras.
Alguns cosméticos e skins de classe estarão disponíveis no lançamento. Estamos planejando mais cosméticos e skins, além de opções sazonais e recompensas de testes de jogo. Mas estamos empenhados em garantir que o equilíbrio permaneça assente no acesso justo.
Você também pode ganhar uma skin gratuita exclusiva ao entrando no nosso Discord!
Jogo cruzado no lançamento
Conquista de Cristal suporta jogo cruzado completo entre Quest e Steam/PC VR no lançamento!
Entrando no acesso antecipado
Ao lançarmos o jogo em Acesso Antecipado, nosso foco está no refinamento e na capacidade de resposta. O desempenho independente, a paridade de plataforma e a clareza de entrada permanecem no centro do desenvolvimento. A cada onda de teste, observamos como os jogadores se movem, contra-atacam, coordenam e destacam suas próprias experiências.
Conquista de Cristal foi construído para permitir que o movimento, a identidade de classe e a contra-lógica se tornem a base da expressão da arena VR. Seja voando como um Aeromancer, ocupando espaço como um Geomancer, sustentando um ataque como um Hydromancer, queimando rotas como um Pyromancer ou interceptando duelos como um Monk, os jogadores podem entrar, observar e agir com intenção.
Jogue agora
Conquista de Cristal é a nossa visão da identidade do campo de batalha VR: papéis claros, contadores legíveis, movimentos distintos e a capacidade de expressar habilidade por meio de propósito elementar em vez de elenco idêntico.
Esperamos você na arena.
Conquista de Cristal está disponível mundialmente em Meta-missão, SideQuest e SteamVR!





