Hagakure – Primeiras Impressões
Hagakure é um jogo de cartas com um toque de planejamento e blefe embutido.
Sua oferta dará certo?
Visão geral do jogo Hagakure
No início de cada rodada em Hagakure, os jogadores recebem uma pequena mão de cartas: aldeões numerados (1-17), samurais (18-27) e velhos tolos (valor zero).
Antes de qualquer vaza ser jogada, cada jogador pode escolher uma de suas fichas Nobori e jogá-la virada para baixo. Cada ficha Nobori possui uma habilidade especial que é ativada naquela rodada.
Um dobra seus pontos na rodada, outro força sua pontuação a zero, um dá pontos de bônus se você capturar quatro aldeões em seus truques, um permite que você troque sua mão com o “Goze” (as cartas não distribuídas) e um permite que você espie a mão de outro jogador antes de jogar.
O jogador líder joga uma carta, outros fazem o mesmo se puderem, mas você deve jogar um samurai, se possível, se um samurai for liderado.
Se uma carta de tolo antigo for jogada e um ou mais tolos antigos aparecerem naquela rodada, o jogador que jogou a carta durar velho tolo ganha esse truque.
Depois que todas as manobras forem concluídas, os jogadores marcam um ponto por manobra vencida com um ponto de bônus se capturarem os 18 samurais. Marque -2 pontos se um jogador não ganhar nenhuma vaza.
No final da rodada, você também aplica o efeito da ficha Nobori jogada e, em seguida, embaralha e distribui para a próxima rodada.
Como você ganha?
Após o término de todas as rodadas, os jogadores somam seus pontos de truques, bônus e efeitos Nobori. O jogador com mais pontos é o vencedor.

Mecanismos Principais
Hagakure usa truques como seu mecanismo central.
A mistura de truques familiares com o toque adicional de fichas e troca de mãos opcional faz com que cada rodada pareça tradicional e tática.
USP
A combinação de truques clássicos com o uso cronometrado de fichas especiais proporciona um toque de controle e surpresa. O fato de você escolher uma ficha antes de jogar adiciona uma camada de adivinhação e adaptação.
Tema
O tema baseia-se na era dos samurais no Japão: aldeões, guerreiros, anciãos, mas é principalmente um jogo mecânico. A arte e as fichas dão atmosfera, mas o foco permanece no jogo de cartas e nos lances.
Configurar
Distribua as cartas apropriadas com base na contagem de jogadores, dê a cada jogador seu conjunto de fichas Nobori viradas para baixo, distribua as cartas restantes na pilha Goze e você estará pronto para escolher fichas e fazer truques.
Componentes e arte
Os cartões são bem ilustrados com arte de estilo tradicional e valores claros. Os tokens Nobori são simples, mas significativos, e o layout limpo ajuda na mesa.
Facilidade de ensino
Se os jogadores sabem fazer truques, o fluxo básico é fácil: negociar, escolher a ficha, fazer truques, marcar.
Tal como acontece com muitos truques modernos, a dificuldade está em explicar as partes não padronizadas, neste caso fichas Nobori e cartas especiais que acrescentam menor complexidade, mas não o suficiente para retardar o jogo.
Jogos semelhantes
Gato em uma caixa e outros incluem licitações para truques com um toque moderno. Crônica é um jogo de truques com habilidades especiais em camadas.
Revisão de Hagakure
Positivos
Jogo familiar de truques que funciona de forma rápida e limpa.
Bela arte e apresentação, com um bom conjunto de fichas que parecem significativas.
O sistema de token Nobori adiciona tomadas de decisão extras interessantes além de apenas jogar cartas.
Negativos
Isso é um de muitos truques jogos por aí; não avança muito em território único.
Apesar da qualidade, nem vai quebrar meu top 10 no gênero, sólido, mas ofuscado por concorrentes mais fortes.
Resumo
Hagakure pega o gênero de truques, dá um toque pequeno, mas inteligente, com poderes simbólicos e oferece uma experiência limpa e agradável.
Resumo

Primeiras impressões do jogo de truques de Hagakure
Descrição
Revisão de Hagakure
Jesta ThaRogue
Jesta ThaRogue
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