
Poucas coisas podem motivar as pessoas a fazer o trabalho do que o prazo.
No mundo maior, a maioria das pessoas se enquadra em um dos dois campos. No primeiro acampamento estão aqueles que prosperam no planejamento. Essas são as pessoas com as habilidades para organizar, coordenar, ajustar e manter um cronograma. Eles são os quem você deseja dar um projeto se todas as coisas estão sendo iguais. Se você disser a eles que eles têm três meses para fazer alguma coisa, eles começarão a colocar as bases para as primeiras etapas em poucos dias, se não horas. É uma abordagem muito mais metódica que geralmente é mais estável, melhor em lidar com consequências imprevistas e é menos estressante. No segundo acampamento estão aqueles que esperam até o último minuto no que você perguntar. Dê a eles o mesmo período de três meses e eles provavelmente começarão apenas uma semana antes de ser vencido. São as pessoas que decidem escrever um artigo dois dias antes de entregá -lo ou as que sabem que precisam levar o carro para manutenção antes que essa coisa pequena se torne maior … mas não. Seja por preguiça ou mera procrastinação, esses são os indivíduos que são mais propensos a fazer as coisas em tempo real. É muito mais difícil para os outros planejar ou confiar em você com essa abordagem e, profissionalmente, pode ser visto como menos responsável, pois esse método tem uma chance muito maior de falha, mas estar sob a arma também pode levar a um esforço de qualidade por seu próprio direito, muitas vezes levando a uma estranha clareza de foco em um tempo de atividade frenética.
Desde a criação do CR aqui, fiz um esforço conjunto ao longo dos anos para ser melhor na organização e planejamento de todos os tipos de atividades, seja relacionado a jogos, relacionados à casa ou relacionados a empregos. Mas quando o push chega a empurrar meus instintos naturais são muito, muito mais no último acampamento. A procrastinação conseguiu o melhor de mim em mais de uma ocasião, embora eu reconhecidamente faça alguns dos meus melhores trabalhos quando minhas costas estão contra a parede.
O que é meio útil aqui nesta semana, como por razões que se tornarão evidentes nas próximas semanas, inesperadamente tivemos que esbarrar no artigo com fenda desta semana menos de 24 horas por razões técnicas que farão mais sentido quando o artigo for lançado. Tudo o que vou provocar no momento é que é uma peça sobre tocar comandante (naturalmente), mas não é uma peça de destaque.
Ainda assim, isso deixou um buraco que precisava ser preenchido rapidamente e, em vez de simplesmente pegar o próximo na fila, por razões febris que só faziam sentido, optei por criar uma peça totalmente nova do zero. E aqui estamos nós.
Por sua vez, isso me fez pensar em que tipo de cartão se encaixaria melhor na situação de notícia curta. Após algumas considerações iniciais, minha mente naturalmente flutuando de volta a uma série de cartões vermelhos. Esse tipo de ação é, filosoficamente, uma coisa muito vermelha a se fazer. É impulsivo, não completamente planejado, e nem todos os verão como a decisão ideal. Mas, como um bom mago vermelho, estamos apenas rolando com ele.
Os cartões vermelhos que borbulhavam à superfície, graças em grande parte à mentalidade do momento, tinham a ver com aqueles que se inclinavam para a instabilidade de um meio de vantagem estratégica sem entrar no caos completo – que o vermelho também é mais do que totalmente disposto e capaz de fazer. Estas são a fatia de cartões vermelhos que parecem externamente que eles poderiam funcionar contra você, porque o resultado não é garantido, mas, no entanto, são mais benéficos na prática do que na prancheta. Cada cor tem sua parcela de cartões enganosamente úteis e, embora o copo de Red geralmente não esteja sendo executado com eles em comparação com os outros cores, eles ainda existem. Às vezes, às vezes eles são um pouco menos evidentes.
Cartões como a escolha desta semana. Havia um casal na minha lista que se encaixava nesses critérios, mas apenas um que também era bonito no nariz para o tom e a posse em torno da situação. Como eu poderia resistir?
Hoje temos: Instille Furor
Nome: Instilar furor
Edição: Ravnica
Raridade: Incomum
Foco: Remoção de ponto
Destaques: Tradicionalmente, monitado tem um dos momentos mais difíceis em formatos multiplayer por duas razões particulares. Como cor da agressão e impulso, seus desejos inatos devem atacar seus oponentes de maneira rápida e incessante. Não é uma cor de paciência ou subtexto. Isso deixa que os magos azuis – e depois bate o mago azul insolência por sua insolência. Quando se trata de explosividade no início do jogo e manobras de fechamento do meio do jogo, o vermelho é difícil de combinar.
O principal problema é que, se você sobreviver, o ataque sustentado por tempo suficiente, o vermelho tem uma tendência a ficar sem gás. Mãos de cartas secam, as criaturas morrem e um arsenal de feitiços destinado a trazer uma vida total de 20 a 0 são diluídos enquanto você enfrenta contra vários inimigos. Embora incrível no conflito de um jogador, a cor do estilo clássico aoe Bola de fogoI ironicamente não é o melhor em lutar em várias frentes.
O segundo problema é que o Red historicamente teve problemas para lidar com os problemas de escala inatos ao comandante. As criaturas em comandante são maiores, em média, e graças ao acúmulo mais lento e a vários oponentes, o número de grandes criaturas a enfrentar é exponencialmente maior do que em um duelo. Os jogadores também são mais difíceis de diminuir, pois agora você precisa estender recursos substanciais para causar mais de 40 danos, em vez de apenas 20.
Desde que a ascensão do comandante como o formato casual de escolha, os Wizards se tornaram muito cientes de que o vermelho-especificamente monorado-tinha uma questão de desequilíbrio. Foi um desafio abordar, no entanto, como a fraqueza da cor contra grandes criaturas e defesas consideráveis é um recurso, não um bug. Esses obstáculos sempre foram uma fraqueza inerente à cor e, além da resposta irreverente de ‘gastar mais mana!’, Eles reconheceram que precisavam encontrar maneiras de ajudar a dar um impulso competitivo à cor à sua identidade.
Nos últimos anos, que se manifestou no advento de cartas únicas de comandante (algumas que de fato dobraram parte dessa identidade de cor) e através de seus novos desenhos de ‘impulso’. No entanto, embora tais movimentos sejam muito apreciados pelo contingente de espuma de incêndio da torta de cores, isso não deve dar origem à noção de que cada cartão capaz de abordar sua questão de escalabilidade foi criado desde que os cartões somente comandantes começaram a ser publicados. O Instill Furor é um ótimo exemplo de uma dessas respostas dos antes, apenas saindo nas ruas de Ravnica.
É compreensível por que essa aura de duas mana é esquecida. Fora de maldições e um punhado de exemplos de alto nível, o vermelho não é exatamente conhecido pelo amplo uso de auras. Existem apenas cerca de 150 no total em magia, e a maioria deles não é nada para escrever. À rápida olhada, o Instille Furor é outro nessa longa linha – decente como forragem limitada, mas dificilmente vale a pena um slot no 99. Exceto que realmente é – assumindo que você está disposto a se inclinar para sua proposição.
O furor de instilar, simplesmente, dá à criatura um gatilho final do gatilho que diz “ataque ou morrer”. É importante ressaltar que, diferentemente de algumas auras semelhantes, o Furor não tem uma cláusula de isenção “se capaz” se eles não pudessem atacar. Isso significa que ter uma habilidade de torneira ou um oponente com Propaganda Não o salva de ser sacrificado aqui. Isso pode ser especialmente útil para direcionar a criatura de utilidade de um oponente ou um comandante onde seu objetivo não é atacar, mas ainda é difícil matar os danos. Também é útil contra criaturas sobre um certo tamanho em geral – até certo ponto – quando os feitiços de dano direto simplesmente não são uma opção para lidar com elas. Criaturas e criaturas de médio porte para habilidades ativadas são os alvos ideais.
Além disso, em ambos os casos, o fato de o incutido furor estar forçando a criatura a ser sacrificada, o que contorna as criaturas de alta resistência e a indestrutibilidade – dois aspectos vermelhos não são ideais. Desde que você possa atingir a criatura inicialmente, esta aura exige que ela se depare com a luta, quer ela queira ou não … ou simplesmente Keel.
A troca e onde há espaço para resultados menos que garantidos é que você Não possa escolher. Em vez disso, você está forçando a decisão do destino da criatura aflita ao seu oponente. Se usados em uma criatura para uma habilidade ativada, eles podem usá -la uma última hora e deixá -la morrer – nesse caso, você essencialmente consegue matá -lo como uma remoção de ponto de fato. Caso contrário, eles vão atacar com isso. E embora isso abra a perspectiva de atacar alguém que eles agradarem por necessidade, estatisticamente eles provavelmente vão atacá -lo, a causa da ira deles. Portanto, você deve ter certeza de que, ao usá -lo, a) Faça -o em uma criatura que você possa bloquear facilmente e b) não escolha algo tão grande que tudo o que você faz é ter um problema que você já teve e piorar. Mas, desde que você entenda esses critérios, pode ser um fantástico cartão de remoção sem danos que poucos vêem.
Essencialmente, este é um cartão que cria impulsividade, mas não é necessariamente um que você deseja usar impulsivamente. Usado corretamente, porém, pode ser tão bom quanto um cartão de dano em uma fração da mana.
Fique de olho em que estivéssemos regularmente com outros cartões comandantes mais acessíveis, mas com o valor de It, daqui para frente. Enquanto isso, manteremos a luz acesa para você.
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