Outra cor confiável é o estande azul de Kosmos. Além de sua popular linha de experiências de quebra -cabeça de saída (agora com Catan!) Havia vários outros jogos em exibição. Astralis é um jogo de construção de motores que não drafam os dados muito suspeitos. A tripulação: a aventura da família dá uma vibração muito parecida com a equipe. A Tower Brix é um jogo divertido de construção de blocos cooperativos parciais. Marbelous é uma espécie de paixão de tetris/doces de um jogo de tabuleiro, pegue isso, bolinhas de mármora. O DICE Words é um jogo do tipo Scrabble rápido com dados pessoais, em vez de uma mão de azulejos. Finalmente, o antigo jogo de 2 jogadores de Caesar & Cleopatra está de volta com uma nova edição, agora com 100% menos orgias!
Saída: o jogo – aventuras em catan

Como parte do 30º aniversário de Catan, Kosmos está trazendo uma versão Catan de sua série de saída. Na maioria das vezes, a nova saída do jogo: Adventures on Catan é o que você pode esperar. É uma versão caseira única de um jogo de fuga. A trama abrangente tem jogadores fazendo um novo lar na ilha de Catan. Eles vão explorar a ilha, encontrarem personagens narrativos (com quem eles podem até negociar!) No geral, supostamente uma espécie de vibração aconchegante para toda a série de saída / linha de escape.
Astralis

A Australis é um jogo de 2-4 jogadores de gerenciar seu próprio ecossistema privado na corrente da Austrália Oriental. O mecânico central faz com que os jogadores escolham dados coloridos para determinar que tipo de ação eles tomarão. Power de dados brancos Um mecânico de construção de motores, permitindo que os jogadores enfiem cartas para benefícios futuros de uma cor específica. O amarelo fornece peixe (o dinheiro, no jogo ou em outros recursos. Os dados azuis movem as tartarugas (vá tartarugas!) Dados roxos têm a ver com corais – uma parte do jogo dependente do controle de área (e são os tiebreaker para as coisas que se movem para o seu redondo depender de depender que o redondo depende de que todos os rolam e que o redondo depende de que o redondo depende de que todos os rolam e que os ditos são depende de que todos os rolam, que se movem para a sua redonda. O número mais baixo é jogado de volta ao centro.

The Crew: Family Adventure – Marooned in Paradise

Na aventura da família, todos os jogadores foram naufragados em uma ilha e, ao longo de 35 missões diferentes, os jogadores devem cooperar para chegar em casa. Ao contrário dos jogos anteriores da série Crew, a Family Adventure não é um assassinato. Em vez disso, os jogadores devem jogar cartas seguindo a cor ou o número do jogador anterior. Em vez de apenas tentar se livrar da mão, os jogadores devem trabalhar juntos para jogar cartas de maneiras específicas. Cada jogo (de 35 missões) é diferente. Pode -se exigir que uma carta específica seja jogada nas quatro primeiras cartas, talvez outras cartas sejam jogadas em uma ordem e assim por diante. Para ajudar os jogadores, existem algumas habilidades especiais que podem entrar em jogo. Um em particular é a capacidade de pular uma curva. Obviamente, é um recurso limitado, portanto, a estratégia que entra é decidir quando usá -lo. Uma intenção primária do jogo é trazer uma espécie de jogabilidade em estilo de tripulação para um cenário mais jovem e orientado para a família.

Torre Brix

Outro jogo cooperativo, em Tower Brix, os jogadores tentam montar uma pequena torre de quarteirões. No entanto, cada jogador tem um requisito específico (como nenhum roxo na parte inferior ou amarelos não pode tocar em azul), mas eles não podem dizer o que é (de fato, toda a construção é feita sem falar.) O jogo começa, dando a cada jogador uma única regra para obedecer e, em seguida, a dificuldade aumenta, dando aos jogadores vários requisitos de uma só vez. As cartas de regras também vêm em vários níveis de dificuldade e há um segundo deck de regras completamente diferente (que adicionam um único tijolo cinza) que podem ser exibidos quando os jogadores se familiarizam com o primeiro. Há também um modo solo em que você pega várias regras e vê que tipo de torre é capaz de realizar.


Mármoreado

Marbleous é um jogo de mármore de 1 a 4 jogadores (surpresa) envolvendo um pouco de raciocínio espacial, enquanto se tenta conectar três (ou mais) bolinhas de mármores ortogonalmente. Os jogadores pegam uma carta mostrando três bolinhas de gude. Eles então pegam esses mármores e os jogam em suas rampas de mármore, permitindo que rolassem para o fundo. Eles podem ser colocados verticalmente ou horizontalmente. Se três ou mais da mesma cor são adjacentes, eles “pop” e são removidos. Os jogadores recebem um cartão de pontuação do Tableau. As cartas são configuradas em uma grade correspondente à cor da bola (os brancos são selvagens) e o número de bolas realmente apareceu e quando as bolinhas de gude de um jogador aparecem, eles pegam a carta apropriada. É imediatamente substituído. Se a remoção de bolinhas de gude de papéis causar mais adjacências para “estourar”, um jogador pode continuar a coletar cartas de pontuação até que parem de “estourar”. Fazer grupos excepcionalmente grandes pode premiar bolinhas de manobra a serem descartadas. Há uma variante avançada, os jogadores recebem uma estrela ao jogar dois ou mais grupos durante um turno que concede pontos extras no final do jogo, mas também oferece alguma flexibilidade na escolha de cartas de pontuação durante o jogo. A maioria dos pontos marcou, vence o jogo (se você não tivesse descoberto isso …)

Palavras de dados

O DICE Words é um jogo de ritmo acelerado de criar palavras a partir de dados cobertos de letras. Os jogadores lançam seus sete dados e depois tentam criar uma palavra. Os jogadores conseguem até três rolos, deixando de lado as cartas que desejam manter. Depois de rolar e criar uma palavra, os jogadores marcam pontos para cada letra em sua palavra (como scrabble) com pontos de bônus ganhos por fazer uma palavra de 5,6 ou 7 letras.
Há um fator final. Quatro “dados de gelo” também são enrolados no início da rodada e são exibidos em uma bela bandeja de cubos de gelo. Os jogadores querem combinar essas letras de dados de gelo em sua palavra criada. (Para ficar claro, você não pode usar os dados do gelo para fornecer letras em sua palavra, você deve tê -las por conta própria. multiplicado pelo número de dados de gelo correspondidos. Se você não combina nem mesmo um gelo, você marcará zero. Combinar a mesma letra de matriz de gelo duas vezes não tem benefício adicional – apenas as correspondências únicas são importantes. O jogo tem dados para até 4 jogadores, mas pode ser facilmente expandido para mais jogadores com conjuntos adicionais.

César e Cleópatra

CAESAR & CLEOPATRA tem dois jogadores usando decks idênticos de cartas para lutar em cinco conjuntos diferentes de patrícios (cartas), os jogadores ganham 1 ponto para cada carta, um ponto de bônus 1 por ter uma maioria, outro ponto de bônus se você tiver toda a cor e mais dois pontos se concluir uma meta pessoal secreta atribuída no início do jogo. O objetivo durante o jogo é jogar cartas numeradas em cada uma das pilhas patrícinas. Os jogadores jogam uma carta com face para cima e uma carta de bruços. Após cada turno, um “cartão de voto de confiança” é virado para determinar uma das pilhas de patrícios para avaliar. Quem teve o total de pontos mais alto naquele local pode reivindicar um dos cartões patrícios. O vencedor deve então descartar sua carta mais alta naquele local e o perdedor descartará o mais baixo. Observe que, se uma pilha tiver um total de 8 cartas no total, ela será imediatamente avaliada (e o jogador vencedor reivindica uma carta patricial.)


Os jogadores começam com decks idênticos de cartas, que são separados em cartões numerados e cartões de ação. As cartas de ação podem fornecer habilidades como remover as cartas de um oponente, eliminar uma carta da mão de um oponente, mexer com cartas jogadas na mesa ou até cancelar o cartão de ação de um oponente.) De uma vez, um jogador pode extrair de suas pilhas, para que possam se concentrar em números ou ações dependendo do que precisam. Um giro adicional, se desejado, os jogadores podem realmente definir a ordem de suas 13 cartas de ação em seu baralho, para que sempre saibam (se se lembrarem) que cartão de ação está no topo de seu baralho de ação. Geralmente, o cartão usado para escolher um patrício para avaliar (o voto do baralho de confiança) é anulado com a face para cima, para que não seja escolhida novamente. No entanto, há uma carta no Deck de Voto da Confiança que reorganiza todas as cartas no baralho, possibilitando a pontuação da mesma cor patrício novamente. Na nova versão do jogo, parte do tema é atenuada. Os cartões patrícios não têm mais nomes adequados e o cartão “Remofaça o voto da confiança” não é mais intitulado o cartão “orgia”.
Saia da série de jogos

Desde o seu lançamento inicial e premiado anos atrás, a Kosmos desenvolveu sua linha de “saída da sala” em vários sabores diferentes. Os jogos básicos de saída contêm um monte de quebra-cabeças semi-ligados que devem ser manipulados e consumidos para descobrir todos os quebra-cabeças e chegar a uma conclusão. A Kosmos também lançou uma versão infantil, saída: crianças para um conjunto muito mais jovem. Estes são menos lineares, mais parecidos com um monte de quebra -cabeças, não exigem muita leitura e podem ser experimentados mais de uma vez – eles podem ser tocados novamente. Agora há uma saída: versão familiar do jogo que preenche a lacuna em dificuldade entre os dois. Ele contém duas histórias em uma caixa, mas, como a versão mais antiga, elas são “usadas” enquanto tocam para que cada um só possa ser jogado uma vez.
Saída: o jogo – Conspiração de Veneza

A conspiração de Veneza é uma experiência de nível 3 (de 5) que faz com que os jogadores tentem impedir que alguém afunde a cidade. Disseram -me que pode haver alguns enigmas desagradáveis para serem resolvidos…
Saída: o jogo – calendário do advento – a raça intergaláctica


Há outro calendário do advento este ano. Ele tem o Papai Noel pela galáxia em seu espaço espacial para os bons meninos e meninas, suponho. Se não for óbvio, os calendários de saída do advento têm uma série de pequenos quebra -cabeças, você completa um por dia, perfurando uma pequena aba na caixa. Entre o conteúdo da caixa e as fotos nela (e às vezes bits de caixas anteriores) para resolver um quebra -cabeça para cada dia. Geralmente terminando com algum tipo de quebra -cabeça mais climático no final.
Saída: o jogo – crianças: Spooktacular da meia -noite


A meia -noite Spooktacular é a mais nova versão infantil. Os jogadores estão usando 36 cartas grandes diferentes que se combinam de várias maneiras para ajudar uma pobre garotinha a obter uma roupa assustadora para sua próxima festa.
Saída: o jogo – família – 2 aventuras de fuga

No jogo de saída da família, os jogadores assumem o papel de um conjunto de super -heróis animais. Primeiro, eles precisam resolver um mistério em um castelo e depois devem ir a uma fábrica de doces e descobrir um mistério lá.
Mestrado em Crime: Mosquito

Mestres do crime é menos um jogo de saída e mais um tipo de mistério de assassinato com um pouco de uma sensação de escolha, completa com um grande mapa para explorar. O jogo traz aplicativos de telefone comuns como o Google Maps e a Wikipedia como parte da experiência enquanto os jogadores coletam evidências, investigam cenas de crime e “interrogam suspeitos”. O novo lançamento, Mosquito, leva os jogadores a uma aventura do tipo Indiana Jones através da selva e além. Observe que este não é um jogo de quebra -cabeça para o conjunto mais jovem. É direcionado a 16 anos ou mais, principalmente para os tipos de conteúdo encontrado. Pode -se encontrar um enredo de romance um tanto picante (completo com romance) ou encontrar um preservativo usado na pesquisa de alguém. Veja se você pode combinar inteligência com a organização secreta, “Mosquito” e encontre o tesouro em algum lugar da América Latina antes que eles o façam.