Ubisoft continua demissões e desenvolvedores Dodge Silkong

Pode ter sido uma semana tranquila no geral, mas as notícias que teram a terra eram bastante barulhentas.

Vimos a Ubisoft fazer mais demissões após um investimento impressionante de US $ 1,25 bilhão da Tencent e depois se afasta quando pressionado por um arquivo de jogo sobre se sua próxima expansão para Assassin’s Creed Mirage foi financiado pelo estado saudita.

Sobrancelha levantando para dizer o mínimo.

Em outros lugares, um par de ex -funcionários da Meta alegou que os produtos de RV da empresa deixaram crianças vulneráveis ​​a abusos – e, crucialmente, que a empresa não parecia se importar. A mídia Aspyr foi acusada de replicar a voz de um artista de Lara Croft de longa data usando inteligência artificial, e a empresa de terceirização Testronic confirmou o fechamento de dois estúdios e uma redução da força de trabalho de 4,8 %.

Em outras notícias, minha próspera Rimworld A colônia foi arrasada no chão na segunda -feira, depois que seus moradores mergulharam avidamente nas minas para o norte e desenterraram uma legião adormecida de guerreiros mecanóides. As máquinas insuficientes despacharam rapidamente meus cidadãos (embora um o fizesse – apenas – gerente para escapar em uma vagem de lançamento) antes de virar meu assentamento outrora próspero para cinzas e cinzas. Apenas vacas permanecem.

Estou à beira das lágrimas, então vamos seguir rapidamente e voltar ao evento principal: manchetes.

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via desenvolvedor de jogos e Le Parisian // Tomb Raider IV-V-VI A editora Aspyr Media, que pertence ao grupo de conglomerados universalmente queridos, foi acusada pela atriz de voz francesa que interpreta Lara Croft (e fez por décadas) de usar ferramentas de IA para replicar seu desempenho sem consentimento. A artista e sua equipe jurídica emitiram um aviso solicitando que as vendas do Tomb Raider IV-VI fossem interrompidas imediatamente enquanto as alegações são abordadas. Será fascinante ver como isso se desenrola, dado o furor em torno das ferramentas generativas da IA ​​e o mantra de ‘pede perdão, não permissão’ que parece incorporar aqueles que os usam.

via desenvolvedor de jogos // Você pode pensar em garantir um investimento de US $ 1,25 bilhão, resultaria na maré de demissões em uma empresa. Que noção fantasiosa. A Ubisoft demitiu nove funcionários nesta semana (a empresa disse que os cortes “principalmente” impactaram sua divisão de publicação) apenas alguns meses depois que a Tencent rolou barris de dinheiro pela porta da frente para permitir que o editor francês inicie uma nova subsidiária. A Ubisoft nos disse que os últimos cortes de empregos garantirão que sua nova divisão possa lançar de maneira rápida e suave. Que alívio.

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via Bloomberg (paywall) // Ok, isso foi publicado na sexta -feira passada, mas estamos dobrando algumas regras porque está repleto de Zingers da Nintendo. A Bloomberg conversou com um punhado de ex -desenvolvedores da Nintendo para aprender como a empresa japonesa com um senso único de magia e admiração que parece quase impossível de replicar as camadas desse comércio. Se está colocando a jogabilidade em primeiro lugar e compreendendo que o IP é apenas uma vitrine, ou reconhecer que a diversão é a única linguagem universal verdadeira – há muita sabedoria nessas colinas.

via NBC News // Nesta semana, dois ex -funcionários da Meta disseram aos membros do Subcomitê Judiciário do Senado dos EUA sobre privacidade, tecnologia e direito que os produtos de VR da empresa expuseram crianças a conteúdo e abuso adultos. Notavelmente, eles alegaram que meta desconsideraram suas descobertas e censuraram suas tentativas de investigar melhor o assunto. A Meta, anteriormente conhecida como Facebook, reformulou todo o seu negócio em torno da noção de promover o ‘Metaverse’, investindo em inteligência artificial e vender tecnologia de RV, como o fone de ouvido da missão.

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via arquivo de jogo // A Ubisoft está sendo bastante tímida sobre se uma expansão para o Assassin’s Creed Mirage está sendo financiada pelo fundo de investimento estatal da Arábia Saudita, PIF. Conforme observado pelo Game File, que oferece um explicador maravilhoso sobre a situação, a empresa ficou incomumente silenciosa ao promover e anunciar a expansão, além de quando o CEO Yves Guillemot subiu ao palco em Riyadh na nova conferência de esportes globais para revelar o suplemento e confirmará que ocorrerá na região antiga-uma região localizada no que se tornou a Saudi SAUDI. A Ubisoft não ficaria sozinha ao querer aceitar o investimento do PIF sem abordar preocupações sobre onde esse dinheiro se originou (a Arábia Saudita tem um histórico de abusos de direitos humanos), mas é fascinante ver uma empresa tão descaradamente tentar desviar o elefante gigantesco na sala.

via desenvolvedor de jogos // Não é segredo que a decisão da Team Cherry de basicamente sombrear cair o que pode ser o título indie mais esperado de todos os tempos no calendário de liberação descarrilou os planos de mais do que alguns desenvolvedores. Silksong estava em desenvolvimento há cerca de sete anos quando o estúdio confirmou uma data de lançamento em uma transmissão ao vivo. A massagem? Seria lançado em apenas duas semanas. Fantástico para os jogadores que estavam esperando o que deve ter parecido uma eternidade, mas menos maravilhoso para as equipes que planejavam lançar seu próprio título durante a janela. Como você lida com essa situação? Nossa colunista regular Nicole Carpenter conversou com vários editores para descobrir.

via desenvolvedor de jogos // O Studio TestRonic de terceirização desta semana confirmou o fechamento de seus estúdios em Madri e Belgrado e um plano de reestruturação mais amplo que resultará em 4,8 % de sua força de trabalho sendo redundante. No que eu suspeito que algumas pessoas possam sentir que é um pouco surdo, as notícias estavam aninhadas dentro de um anúncio de ‘grande financiamento’ que também detalhou uma série de novas contratações executivas. A empresa então confirmou que está aumentando as operações em Manilla, fazendo mais de 160 novas contratações desde julho.

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